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IOS/Task02:项目练习/ARKit小demo/ARKit+Swift 版本的机器学习算法 k-NN.md
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# ARKit+Swift 版本的机器学习算法 k-NN
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> 本文原链接:[https://www.iosdevlog.com](https://www.iosdevlog.com/),特别鸣谢:贾献华 的开源贡献
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## 维基介绍
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在[模式识别](https://zh.wikipedia.org/wiki/模式识别)领域中,**最近邻居法**(**KNN**算法,又译**K-近邻算法**)是一种用于[分类](https://zh.wikipedia.org/wiki/分类问题)和[回归](https://zh.wikipedia.org/wiki/迴歸分析)的[非参数统计](https://zh.wikipedia.org/wiki/無母數統計)方法[[1\]](https://zh.wikipedia.org/wiki/最近鄰居法#cite_note-1)。在这两种情况下,输入包含[特征空间(Feature Space)](https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=特徵空間(機器學習)&action=edit&redlink=1)中的***k\***个最接近的训练样本。
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- 在*k-NN分类*中,输出是一个分类族群。一个对象的分类是由其邻居的“多数表决”确定的,*k*个最近邻居(*k*为正[整数](https://zh.wikipedia.org/wiki/整数),通常较小)中最常见的分类决定了赋予该对象的类别。若*k* = 1,则该对象的类别直接由最近的一个节点赋予。
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- 在*k-NN回归*中,输出是该对象的属性值。该值是其*k*个最近邻居的值的平均值。
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最近邻居法采用向量空间模型来分类,概念为相同类别的案例,彼此的相似度高,而可以借由计算与已知类别案例之相似度,来评估未知类别案例可能的分类。
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K-NN是一种[基于实例的学习](https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=基于实例的学习&action=edit&redlink=1),或者是局部近似和将所有计算推迟到分类之后的[惰性学习](https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=惰性学习&action=edit&redlink=1)。k-近邻算法是所有的[机器学习](https://zh.wikipedia.org/wiki/机器学习)算法中最简单的之一。
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无论是分类还是回归,衡量邻居的权重都非常有用,使较近邻居的权重比较远邻居的权重大。例如,一种常见的加权方案是给每个邻居权重赋值为1/ d,其中d是到邻居的距离。[[注 1\]](https://zh.wikipedia.org/wiki/最近鄰居法#cite_note-2)
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邻居都取自一组已经正确分类(在回归的情况下,指属性值正确)的对象。虽然没要求明确的训练步骤,但这也可以当作是此算法的一个训练样本集。
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k-近邻算法的缺点是对数据的局部结构非常敏感。本算法与[K-平均算法](https://zh.wikipedia.org/wiki/K-平均算法)(另一流行的机器学习技术)没有任何关系,请勿与之混淆。
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## ARKit + Swift + k-NN 实现
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创建 KNN 类(结构体 `struct` 也行,我是为了 与 `sklearn` 尽量一致)。
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/// KNN
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public struct KNN<Feature, Label: Hashable> {
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}
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```
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属性
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```
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/// Number of neighbors to use by default for :meth:`kneighbors` queries
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private var k: Int
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/// Data set
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private var X = [Feature]()
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/// Target values
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private var y = [Label]()
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/// distance
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private let distanceMetric: (_ x1: Feature, _ x2: Feature) -> Double
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/// draw radius for debug
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public var debugRadiusCallback: (([Double]) -> ())? = nil
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```
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数据:
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- `k`: 指定取 k 个最接近的训练样本
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- `X`: 样本特征 (数组)一般要传数组的数组
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- `y`: 样本标签 (数组)
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辅助:
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- `distanceMetric`: 用来计算距离的函数
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- `debugRadiusCallback`: 调度时候用,主要是画出最近的 k 个样本范围
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## 方法
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```
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/// constructorLabels for xTest
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///
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/// - Parameters:
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/// - k: k
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/// - distanceMetric: distance
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public init (k: Int, distanceMetric: @escaping (_ x1: Feature, _ x2: Feature) -> Double)
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/// train
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///
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/// - Parameters:
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/// - X: Training set
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/// - y: Target values
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public mutating func fit(X: [Feature], y: [Label])
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/// Labels for xTest
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///
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/// - Parameter XTest: Test set
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/// - Returns: Target values
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public func predict(XTest: [Feature]) -> [Label]
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```
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- `init()`: 构造函数 需要预先决定 `k` 和距离计算方法
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- `fit()`: 拟合目标函数,kNN 不需要拟合,只要记下数据即可
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- `predict()`: 预测给定的特征,返回对应的标签
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## 计算距离
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```
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public struct Distance {
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/// Helper function to calculate euclidian distance
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///
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/// - Parameters:
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/// - x0: source coordinate
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/// - x1: target coordinate
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/// - Returns: euclidian distance
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public static func euclideanDistance(_ x0: [Double], _ x1: [Double]) -> Double
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// Convenience
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public static func euclideanDistance() -> (([Double], [Double]) -> Double) {
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return { self.euclideanDistance($0, $1) }
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}
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```
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这里使用 欧式距离(Euclidean Distance)
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KNN 使用:
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func testKNN() {
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let kNN = KNN<Double, Int>(k: 3)
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let X = [[1.0], [2], [3], [4]]
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let y = [0, 0, 1, 1]
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kNN.fit(X, y)
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let label = kNN.predict([[1.2], [3]])
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XCTAssertEqual([0, 1], label)
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}
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```
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## 显示2维
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```
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enum MLStep: Int {
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case train
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case predict
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}
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enum GeometryType: Int {
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case box
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case pyramid
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case sphere
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case cylinder
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case cone
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case tube
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case torus
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...
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}
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- `MLStep`: 分成 训练 和 预测 ,训练一次,可以一直预测。
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- `GeometryType`: 定义几种形状,这里定义给 `ARKIT` 使用的
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## KNNViewController
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class KNNViewController: UIViewController {
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let radius: CGFloat = 5
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public var X: [[Double]] = []
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public var y: [GeometryType] = []
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public var XTest: [[Double]] = []
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public var yTest: [GeometryType] = []
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public var radiuses: [Double] = [] {
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didSet {
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for (center, r) in zip(XTest, radiuses) {
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drawCircle(center: CGPoint(x: center[0], y: center[1]), radius: CGFloat(r))
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}
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}
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}
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public var predictLayers: [CALayer] = []
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var model = KNN<[Double], GeometryType>(k: 1, distanceMetric: Distance.euclideanDistance())
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@IBOutlet weak var kNNPickerView: UIPickerView!
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@IBOutlet weak var panelView: UIView!
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@IBOutlet weak var trainBarButtonItem: UIBarButtonItem!
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var mlStep = MLStep.train {
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didSet {
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switch mlStep {
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case .train:
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trainBarButtonItem.title = "train"
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default:
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trainBarButtonItem.title = "predict"
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}
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}
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}
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...
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}
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添加 `Layer` 到 `panelView` 上实现类别,2D 只分了三个类别,分别用 方形(红),三角形(蓝),花形(绿)表示。
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使用 `alpha` 表示预测类别,以预测样本为中心画一个圈,圈内为最近的 `k` 个样本。
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func drawCircle(center: CGPoint, radius: CGFloat, alpha: CGFloat = 0.1) {
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let r = self.radius + radius
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let kNNCircleLayer = CAShapeLayer()
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kNNCircleLayer.path = UIBezierPath(roundedRect: CGRect(x: center.x - r, y: center.y - r, width: r * 2, height: r * 2), cornerRadius: r).cgPath
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kNNCircleLayer.fillColor = UIColor(red: 0.1, green: 0.1, blue: 0.1, alpha: alpha).cgColor
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kNNCircleLayer.borderColor = UIColor(red: 0.8, green: 0.8, blue: 0.8, alpha: 1).cgColor
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kNNCircleLayer.borderWidth = 1
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panelView.layer.addSublayer(kNNCircleLayer)
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}
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圆内为 `k` 个样本。
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## ARKit 实现
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能 3D 展示多好,别急,下面就是用 `ARKit` 实现的 3D 版本。
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class ARKNNViewController: UIViewController
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基本实现和 `ARKNNViewController` 类似。
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func drawSphere(center: SCNVector3, radius: Float) {
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let geometry = SCNSphere(radius: CGFloat(radius) + self.radius)
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geometry.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor(red: 0.1, green: 0.1, blue: 0.8, alpha: 0.7)
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let node = SCNNode()
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node.geometry = geometry
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node.position = center
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sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
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}
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这是画最外面的范围球体,球体内为 `k` 个样本。
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## 视频
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b站视频:https://www.bilibili.com/video/av48647681/
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Reference in New Issue
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