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把以往青少年编程的资料合并了。
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2022-04-27 15:54:56 +08:00
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# 青少年编程Python
开源学习内容:
## 基本信息
- 贡献人员:马燕鹏、王思齐
- 学习周期15天每天平均花费时间1小时根据个人学习接受能力强弱有所浮动。
- 学习形式:模拟测试题
- 人群定位Python学习者
- 先修内容:无
- 难度系数:低
## 学习目标

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# 森林的一天
## 1. 准备工作
1选择背景Forest
2添加角色BearBatButterfly 1Dinosaur1
## 2. 功能实现
1将角色的大小都变成50并将角色按照下图的位置摆放好。
![图1](https://img-blog.csdnimg.cn/20210131155247230.png)
2点击绿旗后设置角色的初始位置重复播放背景音乐Cave。
3小猫先走到Bear的位置说“Bear你好“2秒然后改变方向走到Dinosaur1旁边播放声音“Grunt” 等待播完。
![图2](https://img-blog.csdnimg.cn/20210131222759437.png)
![图3](https://img-blog.csdnimg.cn/20210131155547188.png)
4然后走到 Butterfly1 身边并改变颜色特效。最后设置旋转方式为左右翻转到达Bat旁边变成半透明状态。
![图4](https://img-blog.csdnimg.cn/20210131155725244.png)
![图5](https://img-blog.csdnimg.cn/20210131155851593.png)

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# 舞者凯希
## 1. 准备工作
1从本地上传背景舞台1、舞台2【背景图像在Img文件夹中】
2删除小猫角色添加Cassy Dance角色并添加声音dance magic。
## 2. 功能实现
(1) Cassy Dance面向右侧初始造型为【Cassy Dance-a】初始坐标为【7,50】,并说“Lets dance!!”2秒
![图01](https://img-blog.csdnimg.cn/20210207104817216.png)
(2) 2秒后播放声音【dance magic】
(3) 开始跳舞Cassy Dance每隔1秒切换一次造型
(4) Cassy Dance每切换一次造型都要旋转15度方向依次为右-左-左-右;
![图02](https://img-blog.csdnimg.cn/20210207105807690.png)
(5) 在Cassy Dance开始跳舞前背景要换成【舞台1】
(6) 当Cassy Dance开始舞蹈的后背景要在【舞台2】和【舞台1】之间来回切换一共切换8次每次等待1秒
(7) 每次舞台切换时舞台的【颜色】增加3。

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@@ -0,0 +1,25 @@
# 小狗散步
## 1.准备工作
![01](https://img-blog.csdnimg.cn/20210208171001340.png)
1选择背景Playground。
2选择角色小狗Dog2蝴蝶Butterfly2。
## 2.功能实现
1小狗初始化位置在-151-106蝴蝶初始位置101165
2小狗只保留两个造型dog2-a和dog2-b编辑dog2-b尾巴朝下。
3蝴蝶面向左。
4点击绿旗后小狗摇动尾巴从左向右走蝴蝶从右向左扇动翅膀飞行。
![02](https://img-blog.csdnimg.cn/20210208171100145.png)

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@@ -0,0 +1,30 @@
# 猫捉老鼠
故事情境:老鼠跑进了丽丽的房间,还把丽丽的书本咬碎了,于是丽丽在朋友那里请了一只小猫来房间抓老鼠,老鼠看到猫,吓得到乱窜,最后逃跑进了另外一间房间……
## 1. 准备工作
1选择背景Bedroom1Bedroom2。
2保留小猫角色选择老鼠Mouse1。
## 2. 功能实现
1初始的背景为Bedroom1小猫的初始位置在屏幕左下角面向右边Mouse1在小猫不远处面向左边
![01](https://img-blog.csdnimg.cn/20210208185002370.png)
2点击绿旗气球左右旋转飘动效果老鼠看到猫后吓得赶紧掉头面向右边逃跑。
![02](https://img-blog.csdnimg.cn/20210208185043764.png)
3小猫看到老鼠后往前走一段切换造型并发出喵叫
![03](https://img-blog.csdnimg.cn/20210208191125950.png)
4最后老鼠逃到了另外一个房间切换Bedroom2。
![04](https://img-blog.csdnimg.cn/20210208192011793.png)

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@@ -0,0 +1,21 @@
# 城堡漫步
## 1.准备工作
1选择背景Castle 1Castle 2
2 保留小猫角色
## 2.功能实现
1初始的背景为Castle 2小猫的初始位置在屏幕左下角。
2点击绿旗小猫调整方向走到城堡入口处。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210219184815278.png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210219185634135.png)
3到达入口处背景切换为Castle 1小猫的位置调整为大门前面向右。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210219185205442.png)

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@@ -0,0 +1,23 @@
# 火箭发射
## 1. 准备工作
1选择背景 Galaxy、Nebula
2选择角色 Kiran 、Rocketship 、Earth
## 2. 功能实现
1点击绿旗角色 Kiran 初始化位置在舞台左边的中部,旋转一圈
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201217113118957.png)
2点击绿旗两个背景来回切换多次
![](https://img-blog.csdnimg.cn/2020121711312622.png)
3点击绿旗角色 Rocketship 初始化位置在舞台右边的底部,火箭头朝上,向上移到角色 Earth
![](https://img-blog.csdnimg.cn/2020121711313382.png)

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@@ -0,0 +1,35 @@
# 飞向太空
## 1.准备工作
1选择背景DesertGalaxy
2选择角色Rocketship。
## 2.功能实现
1火箭初始造型为rocketship-a初始位置为舞台下端初始背景为Dessert
![图1](https://img-blog.csdnimg.cn/20210209183341517.png)
2点击绿旗火箭垂直向上移动一直移动到舞台顶端并在移动过程中切换造型
![图2](https://img-blog.csdnimg.cn/2021020918342476.png)
![图3](https://img-blog.csdnimg.cn/20210209183434715.png)
3当火箭达到舞台顶端时背景切换为Galaxy
![图4](https://img-blog.csdnimg.cn/20210209183524138.png)
4火箭最后移到舞台下端的位置初始位置造型不限。
![图5](https://img-blog.csdnimg.cn/20210209183602784.png)

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@@ -0,0 +1,25 @@
# 小狗长大记
## 1.准备工作
1选择背景Blue Sky
2选择角色Dog1。
## 2.功能实现
1背景图片Blue Sky小狗角色的大小设为25造型为dog1-a
![图1](https://img-blog.csdnimg.cn/20210209183938558.png)
2播放声音“Dog1”直到播放完毕
3让小狗旋转旋转的角度和次数自行定义
![图2](https://img-blog.csdnimg.cn/20210209184009508.png)
![图3](https://img-blog.csdnimg.cn/20210209184021134.png)
4旋转过程中慢慢变大
5最后小狗切换下一个造型。

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@@ -0,0 +1,19 @@
# 运动起来
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210224174219231.png)
## 1. 准备工作
1选择背景Bedroom 2Basketball 2。
2保留小猫角色。
3绘制一个角色圆圈作为表盘绘制一个角色表针。
## 2. 功能实现
1初始的背景为Bedroom2小猫初始位置在-160-117表针指向正上方。
2点击绿旗小猫说“我要去运动了”1秒背景切换为Bascketball2小猫切换造型向右走几步说“该回家了”1秒背景切换Bedroom2。
3点击绿旗表针每隔0.5秒向右转15度一共转10次。

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@@ -0,0 +1,22 @@
# 动物园之旅
## 1. 准备工作
1选择背景 Castle 1Farm
2保留小猫角色。
## 2. 功能实现
1初始的背景为 Castle 1 ,小猫的初始位置在屏幕左下角,面向右边。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/2020121811013258.png)
2点击绿旗小猫调整方向切换造型走向动物园的入口处
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201218110136862.png)
3到达 Castle 1 门的正中间,背景切换为 Farm小猫出现在门口面向右说“ Hello ”2 秒。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201218110141813.png)

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@@ -0,0 +1,20 @@
# 球飞了
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210322234654753.png)
## 1. 准备工作
1背景Pool
2角色Cat FlyingBall。
## 2. 功能实现
1分别添加角色Cat Flying、Ball和背景Pool
2程序开始Cat Flying向球游去边游边切换造型到达球的位置
3小猫到达球的位置后点击球Ball 向上飞;
4Cat Flying说“哎球飞了”。

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@@ -0,0 +1,19 @@
# 希神吓走猫头鹰
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210323155327925.png)
## 1. 准备工作
1背景Forest
2角色CentaurOwl
## 2. 功能实现
1分别添加角色CentaurOwl和背景Forest
2程序开始角色Owl在舞台右上方与Centaur面对面
3程序开始Centaur切换为造型centaur-a1秒后切换为造型centaur-d并播放声音Meow2然后切换为造型centaur-a
4听到叫声按下空格键Owl张开翅膀面向右飞走了。

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@@ -0,0 +1,22 @@
# 小鸡与鸭妈拥抱
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210821170447497.png)
## 1. 准备工作
1背景Farm;
2角色Chick、Duck。
## 2. 功能实现
1角色的初始位置、方向和造型如图所示。
2点击绿旗Chick向右走去边走边切换造型
3点击绿旗Duck向左走去
42个动物拥抱后停止移动Duck播放声音“Duck”。

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@@ -0,0 +1,42 @@
# 字母AB点头问好
图1
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210821170921359.png)
图2
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210821170956560.png)
图3
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210821171026192.png)
图4
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210821171051830.png)
图5
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210821171145211.png)
## 1. 准备工作
1背景Chalkboard
2角色Glow-BGlow-A。
## 2. 功能实现
1点击绿旗字母B和字母A初始化位置如图1所示
2点击绿旗字母B向右旋转一个角度一步一步移到黑板上点头两次
如图2、图3所示
3点击绿旗等到字母B点头后字母A向左一步一步移到到黑板上点头两次如图4、图5所示。

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@@ -0,0 +1,22 @@
# 海底世界
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210821165302194.png)
## 1. 准备工作
1背景Underwater 1
2角色Fish、Starfish。
## 2. 功能实现
1如上图所示设置Fish初始位置为舞台上方的左侧面向右设置Starfish初始位置在舞台左下方
2点击绿旗Fish先说“你好”2秒后Starfish说“你好” 2秒
3Fish一直游到舞台边缘碰到边缘时就往回走注意肚皮不能朝上
4Starfish不动每过0.5秒切换一次造型;
5添加背景音乐“Bubbles”播放背景音乐。

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@@ -0,0 +1,32 @@
# 小猫当裁判
## 1. 准备工作
1背景School、Soccer2
2角色小猫 。
## 2. 功能实现
1设置小猫初始位置如下图所示初始方向为右
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210821165749571.png)
2设置初始背景为School
3点击绿旗等待1秒后小猫面向学校走到学校门口切换背景Soccer2
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210821165833712.png)
4切换成Soccer2后小猫位置在左下角
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210821165918234.png)
5小猫进入Soccer2播放声音Goal Cheer
6调整小猫面向方向朝着右上角的小红旗走去最后停在小红旗处。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210821170018552.png)

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@@ -0,0 +1,27 @@
# 小镇一日游
花花小学组织了小镇一日游的活动乘坐scratch Tours号车浏览小镇风光浏览的顺序为 Colorful City、School、Urban以及Night City With Street。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210409205033426.png)
## 1. 准备工作
1选择背景 Colorful City、School、Urban以及Night City With Street
2去掉小猫角色
3选择City Bus汽车角色添加Car Horn声音。
## 2. 功能实现
1初始的背景为Colorful City汽车的初始位置在屏幕右下角面向右面
2点击绿旗汽车角色向左移动50步后从City Bus-a造型切换到City Bus-b造型之后播放Car Horn声音等待两秒后进入School背景
3进入School背景后汽车向左移动50步播放Car Horn声等待两秒后进入Urban背景
4进入Urban背景后汽车向左移动50步播放Car Horn声音等待两秒后进入背景Night City With Street
5进入背景Night City With Street后汽车向左移动50步播放Car Horn声音。

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@@ -0,0 +1,26 @@
# 棒球运动会
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210409205357282.png)
## 1. 准备工作
1选择背景Baseball 1
2去掉小猫角色
3添加人物角色Batter、添加声音Basketball Bounce;
4棒球角色Baseball。
## 2. 功能实现
1初始的背景为Baseball 1
2设置人物角色Batter和棒球角色Baseball的初始位置如上图所示人物角色Batter和棒球Baseball 1在同一水平线上它们相距65步
3点击绿旗设置人物角色造型为batter-a等待0.5秒后人物角色Batter向左移动65步之后人物角色Batter的造型切换成batter-b再次等待0.5秒人物角色Batter的造型切换成batter-c
4在人物角色Batter的造型切换成batter-c的时候播放声音Basketball Bounce并说话“我打到了”保持2秒。

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@@ -0,0 +1,25 @@
# 奔跑的马
![](https://img-blog.csdnimg.cn/ba14258bd90d40f2881ac8bca8ab5363.png)
## 1. 准备工作
1添加背景 Forest 和 Wetland
2添加角色Unicorn Running
3为Unicorn Running 添加声音 Gallop。
## 2. 功能实现
1点击绿旗角色Unicom Running的初始位置在舞台左边初始背景为Forest;
2角色Unicom Running切换着造型向右跑
3角色 Unicom Running 跑到舞台右侧边缘背景切换为Wetland折返跑向舞台左侧
4角色Unicom Running 跑到舞台左侧边缘后播放声音Gallop。

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@@ -0,0 +1,27 @@
# 打篮球
## 1. 准备工作
1添加背景 Basketball2
2添加角色Hannah
3为角色添加Hannah声音cheer。
## 2. 功能实现
1当绿旗被点击角色Hannah初始位置在舞台的右侧造型为hannah-a;
![](https://img-blog.csdnimg.cn/53be673c7a48446bbcfe899c0f4ff7ab.png)
2按下空格键 ,角色 Hannah 向左跑到篮筐下;
![](https://img-blog.csdnimg.cn/51cc3fc59b7141868b40ca3d9fd97b1c.png)
3点击角色 Hannah切换到 hannah-c 造型向上跳起投篮播放声音cheer声音播完后落回地面造型切换到hannah-b。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/befd03ac5e16492aa57ff1b537262c81.png)

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@@ -0,0 +1,17 @@
# 参考答案
- [森林的一天](https://mp.weixin.qq.com/s/k-_r7xHGVW335e1FyJKIhg)
- [舞者凯希](https://mp.weixin.qq.com/s/km6rJbI9Ih0heThkWZF27g)
- [小狗散步](https://mp.weixin.qq.com/s/LelNrrmRTIUocde-x0kVzQ)
- [猫捉老鼠](https://mp.weixin.qq.com/s/jPMGhincv_nnk4VOJ1XyzQ)
- [城堡漫步](https://mp.weixin.qq.com/s/S--pZGgJvv5LHU1mX3p15w)
- [火箭发射](https://mp.weixin.qq.com/s/M_agy8qJCmBIZ6ui6sK3Ww)
- [飞向太空](https://mp.weixin.qq.com/s/9eN4MRVCQcV4z7otV7Omfg)
- [小狗长大记](https://mp.weixin.qq.com/s/Gh5jCN2fu6-clPcYevuWlw)
- [运动起来](https://mp.weixin.qq.com/s/amK1Rxi_uqoyJFy-nDB9ug)
- [动物园之旅](https://mp.weixin.qq.com/s/Ff_GB4AnBtrEHwVTCB45qw)
- [球飞了](https://mp.weixin.qq.com/s/I3EgjCOTwSXhXA7zntE3Yg)
- [希神吓走猫头鹰](https://mp.weixin.qq.com/s/xwAq-FB7lHOlQFK5BUJGjw)
- [棒球运动会](https://mp.weixin.qq.com/s/LcKwocYA8-diMY_Rjuj9Lw)
- [小镇一日游](https://mp.weixin.qq.com/s/WRBCCLPWV9w5tlhDTwwwcw)
- [奔跑的马](https://mp.weixin.qq.com/s/WzomHrWOslMnt3E2i2ipRQ)

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@@ -0,0 +1,18 @@
# 飞不出去的蝴蝶
程序说明:舞台上有黑色边框,蝴蝶自动向前运动时,如果触碰到黑色边框,就会发出声音,并且转向。蝴蝶永远都飞不出黑色边框。(边框自己绘制)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210211125350677.png)
## 1. 准备工作
1在舞台四周绘制一个封闭的黑色边框如图无填充、黑色边框加粗。
2删除原小猫角色加载新角色蝴蝶。
## 2. 功能实现
1蝴蝶角色初始位置在黑色边框内部蝴蝶自动向前运动。
2如果触碰到黑色边框就会发出声音。碰到黑色边框后自动转向并自动运动向矩形方框内部的白色区域运动。蝴蝶永远都飞不出黑色边框。如此循环蝴蝶的运动区域不会超出矩形方框。

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@@ -0,0 +1,23 @@
# 巡线小车
编程说明:舞台上有一条加粗的黑线,小车能自动沿着黑线前进。当小车触碰到黑线时,还能发出声音。黑线需要自己绘制、小车可使用角色库中的图案。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210201223712493.png)
## 1. 准备工作
1删除原小猫角色导入小车角色并合理设定小车的大小。
2在舞台中央绘制一条加粗的黑线。
3在小车的车头部位画一个红色圆形填充和边框都是同一种颜色能用该形状检测黑色。
## 2. 功能实现
1小车角色初始位置与黑色粗线部分重合车头处的红色圆形位于黑色粗线边缘
2当小车触碰到黑线时还能发出声音。
3点击绿旗后小车角色自动检测颜色当小车角色前面的红色圆形检测到黑色粗线时系统播放音效同时小车向与黑线位置相反方向转向并小幅移动这时小车角色前面的红色圆形会检测到白色区域小车又向与白色区域相反的方向转向并小幅移动。如此循环小车会沿着黑色粗线与白色舞台背景之间的交界处向前运动不会离开黑线。

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@@ -0,0 +1,27 @@
# 垃圾分类
垃圾分类已经成为我们日常生活中很重要的一部分,这对于环境保护、资源回收利用具有重要意义。
下面我们做一个简单的垃圾分类互动游戏。
## 1. 准备工作
1导入背景库中的“Mural”并编辑该背景增加如下图中的两个垃圾桶注明“可回收垃圾”和“不可回收垃圾”的文字说明
![](https://img-blog.csdnimg.cn/2021040315352289.png)
2导入角色库中的“Takeout”作为一种纸袋垃圾。
## 2. 功能实现
1点击绿旗后地面出现垃圾“Takeout”造型a垃圾出现的位置不与垃圾桶相接触垃圾静止1秒。
2垃圾面向鼠标指针移动。
3当垃圾遇到绿色的可回收垃圾桶时消失并说“分类正确”2秒当垃圾遇到蓝色的不可回收垃圾桶不会消失并说“分类错误”2秒。

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@@ -0,0 +1,14 @@
# 绘制方形螺旋
方形螺旋是我们常见的一种螺旋形状其特点是连续的线段长度均匀增加例如第一条线段长度为5第二条长度为10第三条长度为15以此类推。
现在请编写程序实现下图中的图案效果:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210618142237661.png)
当绿旗被点击时,以舞台中心位置为起点,使用画笔工具绘制一个方形螺旋。
起点的X、y坐标均为0第一条边的长度为5以后的每条边的长度依次增加5连续画50条这样的边。

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@@ -0,0 +1,19 @@
# 绘制雪花图案
![](https://img-blog.csdnimg.cn/2021021222395965.png)
## 1. 准备工作
1隐藏小猫角色。
## 2. 功能实现
1初始设定雪花中心点的坐标为x=0,y=0
2线条粗细1线条颜色为任意彩色
3点击绿旗在屏幕上画出均匀分布的5个三角形的雪花图案。

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@@ -0,0 +1,18 @@
# 制作蝙蝠冲关游戏
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210217003335385.png)
## 1.准备工作
1导入蝙蝠角色、分别绘制障碍物、大地角色。
## 2.功能实现
需要达到的效果:通过键盘上的空格键控制蝙蝠往上飞,当碰到障碍物或者大地时,游戏结束,否则得分。
1蝙蝠角色当点击绿旗蝙蝠自上往下飞当按下空格键蝙蝠往上飞当碰到障碍物或大地时停止全部;
2障碍物角色障碍物不断自左向右移动障碍物达到最右端后又回到最开始的位置向右运动重复这个过程;
3大地角色移到最上层。

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@@ -0,0 +1,21 @@
# 飞翔的小鸟
## 1准备工作
1导入背景“Blue Sky”
2导入角色“Toucan”和“Buildings” 。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210217162842674.png)
## 2.功能实现
1Toucan角色大小设置为50坐标为-2000不停扇动翅膀在23两个造型来回切换Toucan位于最上层不被其他角色遮挡
2按“↑”控制Toucan上升按“↓”控制Toucan下降
3Buildings在舞台最右测出现以2的速度向左移动如果碰到左边缘回到最右端
4如果Toucan碰到Buildings说“碰到啦”2秒。

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@@ -0,0 +1,19 @@
# 绘制十个正方形
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210218005600839.png)
## 1. 准备工作
1保留小猫
2白色背景。
## 2. 功能实现
1小猫初始位置在舞台中心
2隐藏角色
3多边形的边长为100线条粗细5线条颜色为红色
4利用“画笔”、“运动”和“控制”模块中的积木画出上面图形。

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@@ -0,0 +1,28 @@
# 别碰红块
![](https://img-blog.csdnimg.cn/2021033114014547.png)
程序说明:小猫在玩游戏,要在不碰到红色正方形色块的情况下走到绿色的正方形。
## 1. 准备工作
1导入背景“Blue sky2”删除空白背景
2绘制如图红色和绿色正方形颜色块放在如图所示的大致位置
3小猫初始大小为60初始位置在x-180y0
## 2. 功能实现
1通过键盘的“↑”、"↓"、“←”、“→“键来控制小猫行走每按一次移动4步
2小猫在行走过程中需要面向不同方向
3当小猫碰到红色时喊出”游戏结束“并回到初始位置
4当小猫碰到绿色时胜利喊出”胜利并回到初始位置。

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@@ -0,0 +1,25 @@
# 小鸡捉害虫
田野里一只饥饿的鸡发现了蝗虫,快速地跑向蝗虫捉着了它。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210401155207463.png)
## 1. 准备工作
1导入背景“Forest”
2导入角色“Hen”、“Grasshopper”。
## 2. 功能实现
1设置角色“Hen”初始坐标为x=-180,y=-120
2设置角色“Grasshopper”初始坐标为随机角色大小为30
3单击绿旗角色“Hen”向“Grasshopper”移动并留下轨迹
4画笔颜色为蓝色粗细为2
5当碰到“Grasshopper”时母鸡“Hen”发出声音“Grasshopper”消失。

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@@ -0,0 +1,16 @@
# 绘制图形
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210821175952930.png)
## 1. 准备工作
1隐藏小猫角色。
## 2. 功能实现
1初始设定小猫中心点的坐标为x=0,y=0
2线条粗细2线条颜色为红色每个正方形的边长为50
3) 画出所示图形。

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@@ -0,0 +1,27 @@
# 货运飞船
货运飞船要将货物运到A、B、C三个基地途中会遇到三块太空垃圾。宇航员要控制飞船避开太空垃圾否则飞船会被太空垃圾撞毁。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/2021082118092872.png)
## 1. 准备工作
1导入背景Galaxy
2导入角色Rocketship、Block-A、Block-B、Block-C
3绘制角色1、2、3为黑色小圆代表太空垃圾。
## 2. 功能实现
1点击绿旗角色的初始位置如图所示太空垃圾在宇宙中游荡
2用上、下、左、右键调整坐标控制货运飞船水平垂直飞行不需要调整面向方向
3飞船碰到太空垃圾将会消失任务失败停止全部脚本
4飞船抵达角色Block-A、Block-B、Block-C位置三个角色分别消失表示货物已送达。

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@@ -0,0 +1,27 @@
# 森林聚会
邪恶的魔法师要抓走正在聚会的小动物,小动物们慌张地逃跑,小精灵要驱赶魔法师,保护小动物。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210821174947135.png)
## 1. 准备工作
1导入背景Jungle
2导入角色Dragon、Fairy、Hippo1、Griffin、Wizard。
## 2. 功能实现
1点击绿旗角色的初始位置和方向如图所示
2等待1秒魔法师和小动物们调整方向不断移动碰到边缘就反弹
3用上、下、左、右键小精灵水平垂直飞行不需要调整面向方向
4魔法师碰到小精灵魔法师将会消失停止全部脚本
5小动物碰到魔法师小动物说“救命” 0.5秒后消失,表示动物已被抓走。

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@@ -0,0 +1,17 @@
# 绘制图形
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210821175324769.png)
## 1. 准备工作
1隐藏小猫角色。
## 2. 功能实现
1小猫的初始位置为x:0,y:0
2线条粗细为3颜色为红色正方形的边长为50每个正方形之间相隔25
3画出所示图形。

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@@ -0,0 +1,20 @@
# 寻找宝石
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210604210543627.png)
## 1. 准备工作
1背景Blue Sky2
2角色Cat、Crystal、回形迷宫手绘
## 2. 功能实现
1如上图所示将小猫和宝石放置在迷宫左下角位置中间有白墙分隔调整小猫和宝石的大小
2利用键盘的上下左右键分别控制小猫面向四个方向移动移动过程中小猫脑袋不朝下
3小猫在移动过程中不能碰到白墙否则返回原点
4当小猫成功碰到宝石说“游戏胜利”全部程序停止。

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@@ -0,0 +1,27 @@
# 两座对称的山峰
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210522135829295.png)
## 1. 准备工作
1背景Xy-grid
2角色任意角色。
## 2. 功能实现
1隐藏添加的角色
2调整画笔颜色为“黑色”粗细为“5”
3当按下键盘的“L”键画出左侧三角形
4当按下键盘的“R”键画出右侧三角形
5落在X轴的三个顶点分别为-100,00,0100,0
6以y轴为对称轴左右对称。

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@@ -0,0 +1,25 @@
# 绘制五彩缤纷的多瓣花
![](https://img-blog.csdnimg.cn/5fcb51cfd9ff4c90a36a5e71fca4a96c.png)
## 1. 准备工作
1删除默认的小猫角色绘制角色一片花瓣
2保留默认白色背景。
## 2. 功能实现
1按下数字5清空屏幕移到随机位置画出5个花瓣的花
2按下数字6清空屏幕移到随机位置画出6个花瓣的花
3按下数字8清空屏幕移到随机位置画出8个花瓣的花
4注意有个花心如上图所示
5花瓣的颜色不相同
6按下数字0清空屏幕。

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@@ -0,0 +1,25 @@
# 小瓢虫找妈妈
森林里的小瓢虫和妈妈走散了,让小瓢虫根据瓢虫妈妈留下轨迹走到瓢虫妈妈的身边。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/bb4ad0af9ea5487bae4819f4c60253cb.png)
## 1. 准备工作
1 删除默认的小猫角色添加“ladybug1” 作为小瓢虫角色;
2添加“ladybug2”作为瓢虫妈妈角色;
3绘制“轨迹” 角色即为瓢虫妈妈留下的轨迹;
4添加背景“Blue Sky”。
## 2. 功能实现
1点击绿旗小瓢虫舞台左下方在轨迹的一头瓢虫妈妈在舞台右上方在轨迹的另外一头
2小瓢虫沿着瓢虫妈妈留下的轨迹走到瓢虫妈妈的身边提示可以给小瓢虫的两个触须涂成不同颜色作为探测器两个触须碰到中间轨迹颜色会调节左右旋转
3小瓢虫碰到瓢虫妈妈停下来。

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@@ -0,0 +1,17 @@
<b>二级编程题:</b>
- [飞不出去的蝴蝶](https://mp.weixin.qq.com/s/TJv-ai_K11qLX1P-ZQEZLQ)
- [巡线小车](https://mp.weixin.qq.com/s/ueodpL4KE4NB4h9Q9txQpg)
- [绘制雪花图案](https://mp.weixin.qq.com/s/uo_XwZBaaTDUdNkLRRiHQA)
- [制作蝙蝠冲关游戏](https://mp.weixin.qq.com/s/wF2t25KIDBGHut_vTx2YVg)
- [飞翔的小鸟](https://mp.weixin.qq.com/s/kGqXOsnXNOMzCXc7VxTe-Q)
- [绘制十个正方形](https://mp.weixin.qq.com/s/HdAbQTRLfelYk8bBGVH3CQ)
- [别碰红块](https://mp.weixin.qq.com/s/QHaH1m8CnikaFcUt0cRhxw)
- [小鸡捉害虫](https://mp.weixin.qq.com/s/3H8zppI3qq1d8wRxYvMKzA)
- [垃圾分类](https://mp.weixin.qq.com/s/hopCpEzQg6QJhA0KOpKC4Q)
- [两座对称的山峰](https://mp.weixin.qq.com/s/gGgh4rixEZ8_wxalvWJj5w)
- [寻找宝石](https://mp.weixin.qq.com/s/uOFtGwWc7sSPyPVjb8ZXrA)
- [绘制方形螺旋](https://mp.weixin.qq.com/s/jdEwVnKUq1WYLuZlSHgg_w)
- [绘制五彩缤纷的多瓣花](https://mp.weixin.qq.com/s/wBQIRuW1fi7sm6fprGORAw)
- [小瓢虫找妈妈](https://mp.weixin.qq.com/s/WRPVn_MWgXFVRMox3oOkow)

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@@ -0,0 +1,17 @@

# 幻影小猫
![](https://img-blog.csdnimg.cn/039afbdf7a584f44aca9989a36ff26d2.png)
## 1.准备工作
1保留小猫角色。
## 2.功能实现
1小猫的初始位置任意
2按下左右方向键小猫向对应的方向移动再按下空格时使用克隆的方式快速跑动并显示幻影。

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@@ -0,0 +1,26 @@
# 打气球游戏
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210209235510802.png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/41c0eb5e09284ecab0257252a73ab9d8.png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/1bba86bcba454284bd533a4421cb3ce4.png)
## 1.准备工作
1角色“Wand”“Balloon1”
2默认白色背景。
## 2.功能实现
1程序开始魔法棒在舞台的底部不停左右移动
2如果按空格键魔法棒垂直向上发射
3程序开始5个气球水平排练在舞台上方请使用克隆不可以直接添加5个气球角色到舞台上
4魔法棒如果碰到了气球气球消失魔法棒回到舞台下方重复左右移动
5魔法棒只能发射5次。

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@@ -0,0 +1,23 @@

# 猫咪抓老鼠游戏
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210305091551876.png)
## 1. 准备工作
1保留小猫角色添加“Mouse1”
2默认白色背景。
## 2. 功能实现
1键盘上下左右键控制小猫上下左右移动
2老鼠出现在舞台随机位置
3如果玩家3秒内没有抓住老鼠老鼠出现在新的随机位置
4如果抓到老鼠得分加1老鼠出现在新的随机位置
5左下角有一个大字显示的变量表示抓到的老鼠数量。

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@@ -0,0 +1,20 @@

# 合作画画
猫和狗合作画出一个边长为100边为蓝色填充为红色的方块猫画好后狗来填充如下图所示。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/6d06028f772a47959dbfde56b28313f0.png)
## 1. 准备工作
1保留小猫角色从角色库中选择角色dog1
2保留白色背景。
## 2. 功能实现
1点击绿旗小猫画出一个边长为100四边为蓝色的正方形
2小猫画完后小狗将正方形填充为红色。

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@@ -0,0 +1,27 @@

# 捡垃圾游戏
做一个捡垃圾的小游戏一小朋友乱丢垃圾垃圾的图像可以到角色库里取也可以自己画丢下10个大小不一的垃圾要求用克隆体产生用鼠标去捡碰到鼠标并单击鼠标能够记录垃圾的个数最后能记录捡完垃圾时间。
## 1. 准备工作
1从角色库中自行选择一个角色或者绘制一个角色作为垃圾
2保留白色背景。
## 2. 功能实现
1点击绿旗角色克隆10次作为10个垃圾大小不一位置随机
![](https://img-blog.csdnimg.cn/bce4b9110a934ae4bb4f6bef71b82bfc.png)
2点击克隆体垃圾消失变量“垃圾个数”增加一
![](https://img-blog.csdnimg.cn/a965fc320b2043c7a3f340af7adae1b6.png)
3舞台左上角有一个变量“时间”记录垃圾出现到所有垃圾被捡完所用的时间。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/99ffd142ad184a2bb2c0f068ecffed97.png)

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@@ -0,0 +1,32 @@

# 判断奇偶数
## 1. 准备工作
1导入角色Cat Flying、Apple、Bananas
2保留白色背景。
## 2. 功能实现
1点击绿旗Cat Flying询问“请输入一个正整数小猫会自动判断它是奇数还是偶数奇数显示苹果偶数显示香蕉此处考生可简写
![](https://img-blog.csdnimg.cn/1f189ce388ed4c289920b636551af5db.png)
2输入数字如果是奇数说“它是奇数”2秒后苹果显示出来如果是偶数说“它是偶数”2秒后香蕉显示出来。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/cb53517a0b97433da847f5083741d616.png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/0817d72ee34b4f93a1a4f0b176a366ce.png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/bba5489cca334642b65adf56d46faf86.png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/ac44d91f49a442c69b8963f01308bb7a.png)
3重复询问输入整数进行判断。

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@@ -0,0 +1,17 @@

# 克隆猫游戏
![](https://img-blog.csdnimg.cn/f5f96390a0cd45f285b8d3dc2e490908.png)
## 1. 准备工作
使用初始小猫角色,舞台不限;
## 2. 功能实现
1当程序执行后克隆出三只小猫
2克隆猫在舞台上随机移动
3每只克隆猫说出自己的编号。

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@@ -0,0 +1,24 @@

# 海底寻宝
![](https://img-blog.csdnimg.cn/c6fe2c0bf4fe4ad8bbf0020a9f42f631.png)
## 1. 准备工作
1删除小猫角色
2 导入潜水员“Diver1”、水晶石“Crystal”两个角色
3 背景为Underwater 2。
## 2. 功能实现
1潜水员在舞台上游来游去捡水晶石
2舞台上有30个水晶石大小随机位置随机
3潜水员碰到水晶石水晶石消失数量加一
4变量“数量”显示潜水员采到水晶石的数量。

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@@ -0,0 +1,24 @@

# 猜数字
![](https://img-blog.csdnimg.cn/131a791cbfc34e708f2578565a0b315b.png)
## 1. 准备工作
1保留默认角色小猫
2新建变量“剩余次数”和“随机数”。
## 2. 功能实现
1程序开始小猫生成一个1-100内的随机数隐藏变量“随机数”小猫询问“请输入1到100之间的数”
2玩家输入数字后如果玩家猜错了小猫会给出“大了”或“小了”的提示如果猜对了小猫会说答“对了”游戏结束
3玩家有10次机会每输入1次数字剩余次数减1
4当剩余次数为0时游戏结束小猫会说“机会用尽”并显示随机数变量。

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@@ -0,0 +1,21 @@

# 魔术表演“开花”
![](https://img-blog.csdnimg.cn/a09934ba34814802ba3a134336a035ba.png)
## 1. 准备工作
1将舞台设置为“Party”
2删除默认角色自行绘制椭圆花瓣角色
3添加魔术师角色“Wizard Girl”。
## 2. 功能实现
1当按下空格键时魔术师说“开花”并发出广播指令
2花瓣角色接收到广播指令后在舞台中间利用“图章”积木实现开花效果
3每一片花瓣的颜色不同。

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@@ -0,0 +1,25 @@

# 青蛙捕虫
![](https://img-blog.csdnimg.cn/24c15c4976b440afa05f17f831dadaa0.png)
## 1. 准备工作
(1) 删除小猫角色;
(2) 导入“Frog”、“Grasshopper”两个角色
(3) 背景“Forest”。
## 2. 功能实现
(1) “Grasshopper”角色先克隆出30个克隆体然后广播“开始”
(2) 当克隆体启动,在舞台随机位置显示,并不断切换造型移动;
(3) “Frog”角色接收到“开始”跟随鼠标不断移动
(4) “Grasshopper”克隆体碰到“Frog”角色删除此克隆体
(5) 使用变量记录克隆体碰到“Frog”的次数。

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@@ -0,0 +1,32 @@

# 换装
![](https://img-blog.csdnimg.cn/e25abd62b5f4461b9134da9304254bda.png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/d990db3433e94ce28755b7a0ffb2f587.png)
## 1. 准备工作
(1) 删除小猫角色;
(2) 导入“Harper”、“Dress”两个角色初始位置如上图所示
(3) 设置舞台背景“Bedroom 3”。
## 2. 功能实现
(1) 程序开始隐藏“Harper”、“Dress”两个角色
(2) 按下空格键,舞台广播“开始”;
(3) “Harper”、“Dress”两个角色接收到“开始”后显示
(4) 按下上移键“Harper”切换造型
(5) 按下右移键“Dress”克隆自己克隆体切换成随机造型从舞台的右侧移动到“Harper”实现换装
(6) 再次按下右移键“Harper”身上的“Dress”克隆体会删除新的“Dress”克隆体像第5步一样移到“Harper”身上
(7) 使用变量“换装次数”统计换装次数。

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@@ -0,0 +1,18 @@

# 绘制图形
## 1. 准备工作
1保留默认小猫角色隐藏角色
2背景为白色背景。
## 2. 功能实现
1绘制如下图所示的图案
![](https://img-blog.csdnimg.cn/c9c83aaa970e4914818a4d43c659ee25.png)
2画笔为红色粗细为2圆形大小自定。

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@@ -0,0 +1,24 @@

# 病毒传染模拟程序
![](https://img-blog.csdnimg.cn/0b184292964c4c2e9fa457675eb4c231.png)
## 1. 准备工作
1删除小猫角色绘制一个绿色的小圆圈角色命名为“Person”代表健康的人
2设置“人口总数”、“健康人数”、“感染人数”、“全部感染时间”变量。
## 2. 功能实现
1当程序运行时将角色“Person”设置为隐藏将计时器归零
2使用克隆功能克隆出20个健康的人健康人出现在舞台随机位置静止不动
3克隆1个人将其颜色特效设置为“125”红色代表已感染人
4克隆出的感染人在舞台上面向随机的方向后不断运动当健康的人被碰到时将会被感染将它的颜色设置为“125”
5从第一个受感染者开始使用计时器记录所有人被感染的时间当所有人被感染时停止计时
6变量“人口总数”始终为21“健康人数”和“感染人数”不断改变最后变量“全部感染时间”显示全部感染的时间。

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@@ -0,0 +1,26 @@

# 躲避恐龙
![](https://img-blog.csdnimg.cn/f40d1181401d4605a25ca9770eaf07d6.png)
## 1. 准备工作
1保留小猫角色添加角色“Dinosaur5”将舞台背景设置为“Night City With Street”
2将小猫角色的位置设置为x:-100 y:-110
3将“Dinosaur5”的角色大小设置为“50”角色位置设置为x:190 y:-110
4新建变量“得分”并显示。
## 2. 功能实现
1程序运行后恐龙自右向左移动当碰到舞台边缘时游戏得分增加1同时角色回到初始位置。
2通过变量控制“Dinosaur5”的移动速度使得它每次从右向左移动的速度都比前一次快。
3通过“空格”键控制小猫的跳跃来躲避恐龙。注意小猫只在原地跳跃并不需要左右移动。
4如果小猫碰到“Dinosaur5”播放声音“meow”并说出游戏得分游戏结束。

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@@ -0,0 +1,26 @@

# 小鸡吃虫
小鸡满屏幕走动需要吃掉至少10只蝗虫游戏才停止。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/ba38bc9c3cad4339a86f126a01ae1984.png)
## 1. 准备工作
1选择背景Garden-rock删除原空白背景
2选择角色Grasshopper、Chick置于舞台图示位置设置Grasshopper的初始大小为30%,状态为隐藏;删除小猫;
3建立全局变量“得分”在舞台显示为“正常显示”。
## 2. 功能实现
1点击绿旗后角色Chick满屏幕走动
2点击绿旗后角色Grasshopper每隔1秒克隆一次克隆体出来后立即显示并每隔1秒移动到舞台随机位置
3变量 “得分”初始值设定为0角色Grasshopper的克隆体碰Chick“得分”加1
4如果 “得分”为10则游戏结束。

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@@ -0,0 +1,28 @@

# 加法出题机
电脑随机出100以内的两位数加法题用户答对一题加10分满100分时停止。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/86400858c9644543bebe7049140a06cc.png)
## 1. 准备工作
1保留空白背景
2保留原默认小猫角色选择button2在造型选项卡里为其添加文字“开始”。
各角色置于舞台合适位置;
3建立4个全局变量 “A”加数、“B”另一个加数、“C”、“得分”。
4除“得分”在舞台正常显示外其余均隐藏。
## 2. 功能实现
(1) 点击绿旗后所有变量初始化值为0
(2) 点击“开始”按钮,发送开始指令;
(3) 当小猫接收到开始指令向用户出示加数在1-99范围内的加法题
(4) 每答对一题小猫说“正确”加10分得分100分程序结束。

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@@ -0,0 +1,23 @@

# 计算成绩总和
小猫帮助老师计算出班级成绩总和。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/5228a5c7b87a4333ad0a73eb8a8d053c.png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/cae53a5671fa45ed9809cab2cc25ccd1.png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/ce07b7db4dde4a3ebe1c6fbd6c075e1c.png)
## 1. 准备工作
1保留白色背景及默认小猫角色。
## 2. 功能实现
1询问“班级的人数是输入班级人数
2根据班级总人数依次询问“第x个学生的成绩是依次输入每一位同学的成绩x表示第几个例如第1个学生的成绩是第2个学生的成绩是
3小猫计算出成绩总和并说出“成绩总和是xxx分”。

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@@ -0,0 +1,17 @@

# 绘制图形
## 1. 准备工作
1默认的白色背景
2默认的小猫角色。
## 2. 功能实现
1画笔的颜色为黑色画笔的粗细为3
2绘制如下的图形边长自定义图形不能超出舞台范围。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/ffb05e43771341d8a061ffc289aa7b5c.png)

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@@ -0,0 +1,21 @@
<b>二级编程题:</b>
- [01 幻影小猫](https://mp.weixin.qq.com/s/JZPDbtR1lbooM7W8ggjtFA)
- [02 打气球游戏](https://mp.weixin.qq.com/s/Od1MInqBzTgIv9U5U7qMkw)
- [03 猫咪抓老鼠游戏](https://mp.weixin.qq.com/s/RLOiYwxT-cAJW1rCW7CvtA)
- [04 克隆猫游戏](https://mp.weixin.qq.com/s/LnKD_5EeHtsmdHQafwvevA)
- [05 猜数字](https://mp.weixin.qq.com/s/WlC8BU3sltOHqctmpR5KrQ)
- [06 海底寻宝](https://mp.weixin.qq.com/s/OOZV-FV_H95E4p6lvuV_DA)
- [07 捡垃圾游戏](https://mp.weixin.qq.com/s/FvZ6GIOk5SBi9S5SKsCMgA)
- [08 判断奇偶数](https://mp.weixin.qq.com/s/5g-RrtzkTnPz0jpa1C55AA)
- [09 魔术表演“开花”](https://mp.weixin.qq.com/s/ce1Hm5_MEStzU34ZwveUxg)
- [10 换装](https://mp.weixin.qq.com/s/cn4fSHLBUxFzO0cUhW1Oeg)
- [11 病毒传染模拟程序](https://mp.weixin.qq.com/s/t5X461S2xErRsJj43AaNvQ)
- [12 合作画画](https://mp.weixin.qq.com/s/0van483m8yO3xr__lELUgQ)
- [13 青蛙捕虫](https://mp.weixin.qq.com/s/x3-wDQ2NKds2TrdGyNt2Pg)
- [14 加法出题机](https://mp.weixin.qq.com/s/8Xgf89JUiV7i6GH8wA7ohg)
- [15 绘制图形_十个圆](https://mp.weixin.qq.com/s/x8pSb4NeK_cBK5MzTTFRsQ)
- [16 计算成绩总和](https://mp.weixin.qq.com/s/bYP1CYqEme5veaUbw12q3w)
- [17 绘制图形_六个嵌套圆](https://mp.weixin.qq.com/s/7FyXj8xAUCxKQlWF5ajnyA)
- [18 躲避恐龙](https://mp.weixin.qq.com/s/qa2eOC-ko8t4n-6I08uJ1Q)
- [19 小鸡吃虫](https://mp.weixin.qq.com/s/aOEWt9UPUYM2XU8K0bBvww)

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@@ -0,0 +1,13 @@
# 奇偶之和
## 1. 准备工作
1保留舞台中的小猫角色
## 2. 功能实现
1分别计算1100中奇数之和偶数之和
2说出奇数之和偶数之和。

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@@ -0,0 +1,17 @@

# 创意画图
观察下边图形。尝试编写程序绘画下图效果。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/1edff6dbb2a84ed595870bf469f59d57.png)
## 1. 准备工作
1隐藏小猫角色
2白色背景
## 2. 功能实现
用画笔工具绘制三角形三角形的边长从40开始每画一个三角形边长增加2并旋转10°直到边长大于120停止程序。

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@@ -0,0 +1,24 @@
# 数字之和
编写程序,要求用户输入一个正整数,程序将其每位数字相加后显示。
![01](https://img-blog.csdnimg.cn/070eaf4eb323489c8e79f97d31ae8e3e.png)
![02](https://img-blog.csdnimg.cn/a4608ff3e68942968c851f67c9204d0d.png)
## 1. 准备工作
1保留舞台上的小猫角色。
## 2. 功能实现
1小猫询问并等待“请输入一个正整数”
2计算各位之和
3小猫说“xxxx的各位之和为xxxx”
4例如输入“3456”说“3456各位之和为18”。

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@@ -0,0 +1,23 @@

# 用逗号分隔列表
在列表中自动添加10个数字分别是1 3 5 7 9 11 13 15 17 19用逗号分隔列表让小猫说出结果。
![01](https://img-blog.csdnimg.cn/6d639517538446b5b1cccd9281250193.png)
![02](https://img-blog.csdnimg.cn/07681905a3314520b5f76c541c84f11c.png)
## 1. 准备工作
1保留小猫角色和白色背景
## 2. 功能实现
1编写程序在列表data中自动添加1 3 5 7 9 11 13 15 17 19这10个数字不能存入“
2小猫说“现在开始用逗号分隔”2秒
3小猫说出分隔后的结果如图所示。

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@@ -0,0 +1,31 @@

# 数字反转
Jaime想去城堡探险在城堡门口遇到了小猫Jaime必须答对小猫提出的问题才能进入城堡。
小猫出题啦找到一个四位数该四位数的各位数字翻转个位变千位十位变百位百位变十位千位变个位后组成一个新的四位数原来的四位数是这个新四位数的4倍。
Jaime想请你帮助他编写程序并找到这个四位数。
![01](https://img-blog.csdnimg.cn/dcd5d50d273c469f99539fee5990609f.png)
![02](https://img-blog.csdnimg.cn/5235e1ddac29421fb8f91b2dffcb0cf7.png)
## 1. 准备工作
1保留小猫角色添加背景“Castle 1”和角色“Jaime”。
## 2. 功能实现
1点击绿旗后小猫说“请说出符合要求的四位数”
2遍历所有的四位数
3获得每个四位数的反转数
4判断该反转数的4倍是否等于未反转前的四位数
5如果满足4Jaime说出该四位数2秒钟8712=4*2178。

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@@ -0,0 +1,20 @@

# 解密
罗马共和国的恺撒曾经用一种特殊的加密方式和他的将军们联系他是这样做的把一个单词里的每一个字母都向后移比如A向后移3位变成DB就变成E以此类推。等到X的时候会变成AY变成BZ变成C。请你编写一段脚本在输入加密内容后能够还原出加密前的内容。
![01](https://img-blog.csdnimg.cn/ec720e06e59d4d9f9de6e373a2d05fff.png)
![02](https://img-blog.csdnimg.cn/7827a35f9b824d44896a1a3763248cfc.png)
![03](https://img-blog.csdnimg.cn/96b2ba83fbb44257ad183909dd157575.png)
## 1. 准备工作
保留舞台的小猫,白色背景。
## 2. 功能实现
点击绿旗以后输入加密内容小猫会说出正确的加密前的内容。比如输入“khoor”小猫会说“hello”。

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@@ -0,0 +1,19 @@
# 加减法混合运算器
请编程实现:输入加减混合运算算式,自动计算出算式结果的功能。
![01](https://img-blog.csdnimg.cn/1fc6232182cb4fca9d6b167bc767a8f1.png)
![02](https://img-blog.csdnimg.cn/111f19b2b6824f8e8154cc46dfe5cd26.png)
## 1. 准备工作
保留舞台的小猫,白色背景。
## 2. 功能实现
点击绿旗以后,输入任意加减混合运算算式,小猫会说出正确的运算结果。
提示在使用运算模块里的【加法】积木时1++3=4加上带“+”的数字也能正常计算1+-1=0加上带“-”的数字相当于减去这个数字。

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@@ -0,0 +1,16 @@
# 绘制雪花
观察下边的图形编写程序把它画出来45°的标注是提示不用绘制
![](https://img-blog.csdnimg.cn/8c480deec6474dbc9165d50144362074.png)
## 1. 准备工作
1隐藏小猫角色
2白色背景
## 2. 功能实现
用画笔相关积木绘制雪花,注意不得使用图章。雪花枝干和枝桠的边长、画笔的粗细没有限制,但要画出如图所示结构一模一样的蓝色雪花图案。

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@@ -0,0 +1,21 @@
# 绘图程序优化
小明编了一个画多边形的程序,程序如下:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/036ec033d51143099b96c51aedaee5d4.png)
## 1. 准备工作
1保留小猫
2白色背景。
## 2. 功能实现
1可以画任意正多边形边数由键盘输入
2多边形完整呈现在舞台范围内。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/2468ef3a58a44a7591ec9b4dc67614f0.gif)

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@@ -0,0 +1,31 @@
# 程序优化
下图第一行有1个正三角形第二行有2个正三角形第三行有3个正三角形每一行的第1个正三角形是上下对齐的。
小刚想绘制这个图形,便编写了如下图所示的程序,请根据要求优化程序。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/bf308b79289f4cf9b17ee14c59b3e646.png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/f0b8e92ed56741d492471f4cc0fddd03.png)
## 1. 准备工作
1保留舞台为默认的白背景
2保留默认小猫角色小猫在舞台中间位置。
## 2. 功能实现
1用键盘任意输入一个数字表示行数考虑到舞台的大小可以提醒输入的数字在1-9之间之后小猫会根据输入的行数自动绘制一个多行的图形如果输入5那么就绘制5行
![](https://img-blog.csdnimg.cn/e4854395275549c0a4fd2c14e3871b7f.png)
2绘制的图形规则为假设绘制n行第一行绘制一个三角形第二行绘制2个三角形......第n行绘制n个正三角形
3每行中任意两个正三角形之间都间隔20个坐标值任意相邻两行的间隔也是20个坐标值每行的第1个三角形的x坐标值是一样的即在同一列
4要用函数绘制正三角形用循环嵌套以及函数来优化程序。

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@@ -0,0 +1,31 @@
# 程序优化
下图第一行有1个正三角形第二行有2个正三角形第三行有3个正三角形每一行的第1个正三角形是上下对齐的。
小刚想绘制这个图形,便编写了如下图所示的程序,请根据要求优化程序。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/bf308b79289f4cf9b17ee14c59b3e646.png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/f0b8e92ed56741d492471f4cc0fddd03.png)
## 1. 准备工作
1保留舞台为默认的白背景
2保留默认小猫角色小猫在舞台中间位置。
## 2. 功能实现
1用键盘任意输入一个数字表示行数考虑到舞台的大小可以提醒输入的数字在1-9之间之后小猫会根据输入的行数自动绘制一个多行的图形如果输入5那么就绘制5行
![](https://img-blog.csdnimg.cn/e4854395275549c0a4fd2c14e3871b7f.png)
2绘制的图形规则为假设绘制n行第一行绘制一个三角形第二行绘制2个三角形......第n行绘制n个正三角形
3每行中任意两个正三角形之间都间隔20个坐标值任意相邻两行的间隔也是20个坐标值每行的第1个三角形的x坐标值是一样的即在同一列
4要用函数绘制正三角形用循环嵌套以及函数来优化程序。

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@@ -0,0 +1,52 @@
# 十字回文诗
十字回文诗又称为转尾鳞迭连环回文诗是古人创造的一种七言绝句诗体由10个字连环往复读成一首28个字的七绝。以清朝女诗人吴绛雪
《咏四季》中的春为例:<font color='red'><b>莺啼绿柳弄春晴晓月明</b></font>,十个字回环往复,可读成
以下28个字的七绝
莺啼绿柳弄春晴(前七个字,正序读)
柳弄春晴晓月明(后七个字,正序读)
明月晓晴春弄柳(后七个字,倒序读)
晴春弄柳绿啼莺(前七个字,倒序读)
《咏四季》的另外三首分别为:
夏:<font color='red'><b>香莲碧水动风凉夏日长</b></font>
秋:<font color='red'><b>秋江楚雁宿沙洲浅水流</b></font>
冬:<font color='red'><b>红炉透炭炙寒冬遇雪风</b></font>
请根据十字回文诗的成诗规律,编写程序,将《咏四季》读成的四首七绝通过列表展示出来。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/9475d8272e3042348e42cd7d2432dc67.png)
## 1. 准备工作
1背景保留初始背景“背景1”
2角色隐藏初始角色“角色1”小猫
3创建列表“咏四季·春”、“咏四季·夏”、“咏四季·秋”、“咏四季·冬”。
## 2. 功能实现
1将其中一首十字回文诗生成28字七绝
2将另外三首十字回文诗生成七绝
3使用自制积木对程序进行抽象和化简
4命名规范易读并为代码添加合理注释。
<font color='red'>提示:加粗红色字可供复制。</font>

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@@ -0,0 +1,23 @@
# 绘制花瓣
下图为六个平行四边形组成的花瓣,请仔细观察图形,编写程序利用循环语句绘制该花瓣图形(花瓣中心的圆点不用绘制) 。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/e7c0d1076cc64e64836d96735fe9f38c.png)
## 1. 准备工作
1舞台背景为白色
2导入下图角色“Pencil”角色设置造型中心为笔尖即通过铅笔笔尖部位绘制图形
![](https://img-blog.csdnimg.cn/e57b69136c734531b998ae5d441186ad.png)
## 2. 功能实现
1利用角色Pencil绘制图形设置画笔颜色为黑色画笔粗细为4
2设置平行四边形的长100步、宽60步以及其中一个角的度数30°利用函数完成一个平行四边形的绘制
3通过循环语句和函数完成上图花瓣的绘制
4当按下空格键擦除绘制的图形。

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@@ -0,0 +1,28 @@
# 绳子算法
故事情境:最近在学绳子算术的小星星非常苦恼,他常常在想,如果有一款程序能实现根据输入的两根绳子长度,可以把两根长绳截成长度相等的小段后,直接求出一共可以截成多少段,每段最长多少米就好了。小猫知道后,决定设计一个程序帮助小星星走出绳子算术的困境。
## 1. 准备工作
1保留舞台默认白色背景及小猫角色将小猫角色调整到舞台上合适的位置
2建立名为“绳子”的列表用于存储数据。
舞台效果如下图所示。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/e8f6526a50d540a191aad7e262658f67.png)
## 2. 功能实现
1点击绿旗询问“输入绳子长度”并等待
2将输入的绳子长度保存到列表“绳子”后小猫分别说两根绳子的长度3秒
3根据输入的两根绳子长度设计算法实现把两根长绳截成长度相等的小段。求出一共可以截成多少段每段最长多少米
4计算完成后小猫分别说“一共可以截成多少段每段最长多少米。”3秒。

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@@ -0,0 +1,15 @@
# 计算三角形面积
编写程序自动计算三角形的面积。手动输入三角形的底和高,程序自动计算出三角形的面积,三角形的面积等于底*高/2。
## 1. 准备工作
小猫角色,白色背景。
## 2. 功能实现
1询问“请输入三角形的底”输入一个数值
2询问“请输入三角形的高”输入一个数值
3小猫说“三角形的面积是xxx”2秒。

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@@ -0,0 +1,35 @@
# 词语接龙
小猫从“中国"开始岀题,以“国”字开头接下一个词语,如果输入的不是两字词语或者输入的词语不是以“国”开头,游戏结束。
![01](https://img-blog.csdnimg.cn/bf7b15d49f854a91b8bcf531cbab859d.png)
![02](https://img-blog.csdnimg.cn/dc1c5d5a69934be18cd08c0aca4b03fb.png)
![03](https://img-blog.csdnimg.cn/1494291d75ca47ac930cb1391a3e112b.png)
![04](https://img-blog.csdnimg.cn/6434cc9a5fae4003b72a43af3c7d6186.png)
![05](https://img-blog.csdnimg.cn/b78fe48a29d34d7b84ec14ee029c4627.png)
## 1. 准备工作
1保留舞台默认白色背景及小猫角色
2建立名为“词语接龙”的列表。
## 2. 功能实现
1点击绿旗将中国加入到列表后小猫询问“中国请输出以“国”开头的词语”
2输入词语如果用户输入的不是两字词语或者词语不以“国”开头就说“游戏结束”否则将正确的词语加入列表
3继续询问例如如果第2步输入的是“国家”小猫继续询问“国家请输入以“家”开头的两字词语”依次类推直到游戏结束。

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@@ -0,0 +1,28 @@
# 食堂取餐
食堂有6个取餐口男生按B键、女生按G键就可以获取一个取餐号显示在列表中。例如第一个男生的取餐号为Boy1第一个女生取餐号为Girl1获得取餐号后角色Dot会播报“Boy1排队中”。隔一段时间后小猫播报“请Boy1到2号窗口”1号男生就可以去2号窗口取餐了。
![01](https://img-blog.csdnimg.cn/e16314f9108641eaaca68ef686501aec.png)
![02](https://img-blog.csdnimg.cn/cd501288e7524863a7a7b7d02b45fcc2.png)
## 1. 准备工作
1保留舞台默认白色背景
2小猫角色添加角色Dot
3建立列表等待列表。
## 2. 功能实现
1第一次按下G键“Girl1”添加到“等待列表中”角色Dot说“Girl1排队中”第二次按下G键“Girl2”添加到“等待列表中”角色Dot说“Girl2排队中”以此类推
2第一次按下B键“Boy1”添加到“等待列表中”角色Dot说“Boy1排队中”第二次按下B键“Boy2”添加到“等待列表中”角色Dot说“Boy2排队中”以此类推
3点击绿旗后每隔2至8秒小猫播报“等待队列”列表中第一个编号到几号窗口取餐窗口号1至6随机分配例如小猫说“请编号几到几号窗口取餐”2秒。播报完成后删除第一个列表项继续等待2-8秒后播报。

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@@ -0,0 +1,21 @@

# 从小到大排序
小猴子询问输入5个数存入列表后将这些数字从小到大排列后重新存入列表。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/78dab7b69e514bccbacec97d5a736229.png)
## 1. 准备工作
1保留舞台默认白色背景
2删除小猫角色添加Monkey角色。
## 2. 功能实现
1点击绿旗询问“请输入一个数等待输入重复5次输入5个数字
2将输入的5个数保存到列表“数组”中
3小猴子说“输入的5个数字从小到大排序”列表中的数字会小到大排列。

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@@ -0,0 +1,24 @@
# 计算并联电阻的值
两个电阻为r1和r2两个电阻并联后的电阻R计算公式如下
R = 1/( 1/r1 + 1/r2)
分别输入r1和r2计算并联电阻R。
## 1. 准备工作
1小猫角色白色背景。
## 2. 功能实现
1询问“请输入第一个电阻”
2询问“请输入第二个电阻”
3小猫说出“并联后电阻值为xxx”。

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@@ -0,0 +1,20 @@
# 小猫钓鱼
小猫一共钓到了8条鱼小猫挑选出长度小于6cm的鱼放生了剩下的鱼保留下来。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/45c72bf291864774beda695dca20481d.png)
## 1. 准备工作
1导入名为“Beach Malibu”的舞台背景
2保留默认的小猫角色
3建立名为“鱼”的列表用于保存鱼的长度。
## 2. 功能实现
1依次询问“第几条鱼的长度”通过键盘依次输入8条鱼的长度只需要输入数字保存到列表“鱼”中
2当按下s键时从列表中找出长度小于6不包括6的项并删除。

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@@ -0,0 +1,27 @@
# 成语接龙
小猫从“一鸣惊人"开始岀题,以“人”字开头接下一个成语,如果输入的不是四字成语或者输入成语的第一个字不是上一个成语的最后一个字,游戏结束。
![01](https://img-blog.csdnimg.cn/09ee7505025a4e84b2c17b27ea5e32c2.png)
![02](https://img-blog.csdnimg.cn/9e81b432feff4b78a86c123c817e48ac.png)
![03](https://img-blog.csdnimg.cn/01648e2e6d67460f8d7cf1a2949f5855.png)
![04](https://img-blog.csdnimg.cn/a8911ba9009441c0a20cd8535c178f5a.png)
## 1. 准备工作
1保留舞台默认白色背景及小猫角色
2建立名为“词语接龙”的列表。
## 2. 功能实现
1点击绿旗将“一鸣惊人”加入到列表后小猫询问“一鸣惊人请输出以“人”开头的四字成语”
2输入成语如果用户输入的不是四个字或者输入不匹配的词语时就说“游戏结束”否则将正确的成语加入列表
3继续询问例如如果第2步输入的是“人山人海”小猫继续询问“人山人海请输入以“海”开头的四字成语”依次类推直到游戏结束。

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@@ -0,0 +1,24 @@
# 找出现次数最多的数字
找出出现次数最多的数字,如果有多个数字出现次数相同,则答案为后输入的数字。
![01](https://img-blog.csdnimg.cn/e913a0afa6734bdea6dcf22634dc044e.png)
![02](https://img-blog.csdnimg.cn/99f8c79982284f00a90637584566a0c0.png)
![03](https://img-blog.csdnimg.cn/e2b29d6ebe844793bdc0c11a6f08c119.png)
## 1. 准备工作
1保留默认的白色背景及小猫角色
2建立名为“list”的列表。
## 2. 功能实现
1运行程序小猫询问“请问要输入几个数字
2小猫依次询问“请输入第x个数字”将输入的各个数字存放在列表“list”中。x是指第几个例如请输入第1个数字请输入第2个数字
3找出其中出现次数最多的数字小猫说“出现次数最多的数字是xxx”。如果有多个数字出现的次数相等都是最多的小猫说出最后一个。例如小猫说“出现次数最多的数字是26“

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@@ -0,0 +1,25 @@
<b>四级编程题:</b>
- [01 加减法混合运算器](https://mp.weixin.qq.com/s/P62AfeZWt7_YXFynZYhR4g)
- [02 程序优化](https://mp.weixin.qq.com/s/CtH1EtzJ0aLptGjQIa_T-A)
- [03 绘制雪花](https://mp.weixin.qq.com/s/NFTImh58-A2DI0FwWUcoNw)
- [04 解密](https://mp.weixin.qq.com/s/t5sI4mj1ZOpW75v01LgB4w)
- [05 食堂取餐](https://mp.weixin.qq.com/s/8w-KbePgKOMlbeNpNj5T2Q)
- [06 计算并联电阻的值](https://mp.weixin.qq.com/s/o5H4DDGKm2AqumANDHkYFQ)
- [07 创意画图](https://mp.weixin.qq.com/s/kx7G84Y3kglsMGf77CEY3Q)
- [08 小猫钓鱼](https://mp.weixin.qq.com/s/96hfxiZOz46IlaUwU83QVw)
- [09 奇偶之和](https://mp.weixin.qq.com/s/Lj15HlG9sVPp0LlmlEx7pA)
- [10 词语接龙](https://mp.weixin.qq.com/s/h1OpNGY14zfP2fd6wqu4jw)
- [11 绳子算法_1](https://mp.weixin.qq.com/s/Fw0OIqc7huxVmurEsTtXFg)
- [12 绳子算法_2](https://mp.weixin.qq.com/s/ZywsKwIa4T_ywQKJ3CBq0g)
- [13 十字回文诗](https://mp.weixin.qq.com/s/MVUl_AlD4q-4MexfFFQ-vQ)
- [14 数字反转](https://mp.weixin.qq.com/s/u6bcexP28c17w3xC8D9H2w)
- [15 找出现次数最多的数字](https://mp.weixin.qq.com/s/9rx4Xxh4xq-oAmPHLINTag)
- [16 成语接龙](https://mp.weixin.qq.com/s/4RYJPc-svg17m3umDHN-hg)
- [17 绘图程序优化](https://mp.weixin.qq.com/s/BEyTuu8Km8HFuoM-I766iw)
- [18 从小到大排序](https://mp.weixin.qq.com/s/JzdEY41GNJeRBU3DyT_pxw)
- [19 绘制花瓣](https://mp.weixin.qq.com/s/WExI_O6QdZ8MvILGGWvHpA)
- [20 数字之和](https://mp.weixin.qq.com/s/nxvJXxKwNcvm3Fd_6yXwxQ)
- [21 用逗号分隔列表](https://mp.weixin.qq.com/s/clqmRrPO7apRqMNSzZ16dg)
- [22 计算三角形面积](https://mp.weixin.qq.com/s/GW6ClpgZVGlUI0bleYLr8g)

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@@ -0,0 +1,75 @@
# Day01画图基础
通过前面的学习,相信你已经能够参考【图图】的说明来进行绘图创造了,那么从现在开始,我们将正式开始各种趣味图形绘画。
![01](https://img-blog.csdnimg.cn/20210709135532646.png)
🔑 在【冲鸭】之前,请记住一个【锦囊妙计】,后面的画图过程中会涉及到各种各样的功能,有时我们可能会忘记指令怎么写,所以在每次训练的开头会为大家附上一个【图图】功能查询表,忘了就去看看吧。
功能 | 指令
---|---
向前走|`t.forward(100)`
向后走|`t.back(100)`
向左转|`t.left(90)`
向右转|`t.right(90)`
万事俱备,只欠冲锋,好啦,正式开始我们图形挑战之旅吧!!!
## 🚀挑战1
这是一道送分题,别说你不会,赶紧的~
题目描述请参考下面图片中的内容从左向右画出一条长度为100的直线吧。
![02](https://img-blog.csdnimg.cn/20210709135611426.png)
## 🚀挑战2
送分题又来了!
题目描述请参考下面图片中的内容从左向右画出一个度数为90的角吧。
边的长度自己决定就好啦可以也设置成100
![03](https://img-blog.csdnimg.cn/20210709135631270.png)
## 📺示例1:
下面我们将一起来画几个简单的图形第一个图形是一个三条边长度都为100的三角形想一想该怎么画出来如果想不出来可以试试在草稿纸上画一画要注意每次【图图】画完一条线后旋转的角度哦。
![04](https://img-blog.csdnimg.cn/20210709135650746.png)
下面是三角形的答案,一定要自己尝试后再来看哦:
**讲解**三角形一共有三条边【图图】向前100后完成第一条边的绘制然后需要向右旋转120度接着又向前100完成第二条边后再向右旋转120度向前100完成最后一条边的绘制最后要记得让海龟归位向右旋转120度即恢复到初始状态哈。
```python
import turtle as t
t.TurtleScreen._RUNNING = True
t.shape(name='turtle')
#连续画三条边
t.forward(100)
t.right(120)
t.forward(100)
t.right(120)
t.forward(100)
t.right(120)
t.done()
```
## 🚀挑战3:
通过学习后你已经能画出三角形了,那么,再用同样的方式来试试正方形吧。
![05](https://img-blog.csdnimg.cn/20210709135714268.png)
## 🚀挑战4:
看来你已经能绘制简单图形了,那么现在来尝试一下复杂一点的“十字”图吧,方法和前面的图形差不多哦,但是注意每转动一次后移动的距离:
![06](https://img-blog.csdnimg.cn/20210709135733316.png)
真棒,这么快就完成了第一天的打卡内容了,是不是觉得还挺简单,哈哈,别着急,后面会逐渐提高难度,小心哦~
![07](https://img-blog.csdnimg.cn/20210709135753911.png)

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@@ -0,0 +1,110 @@
# Day02你妈妈叫你回家啦
## 🔑技能包
别忘了昨天学习的技能哦:
功能 | 指令
---|---
向前走|`t.forward(100)`
向后走|`t.back(100)`
向左转|`t.left(90)`
向右转|`t.right(90)`
---
今天是第二天,主题是【你妈妈叫你回家啦】
![01](https://img-blog.csdnimg.cn/20210709143219268.png)
老师,你在开玩笑?
哈哈,今天的指令确实和回家有关系,叫做【回家指令】,【回家指令】这是个啥?名字起得这么有创意(无聊)吗?难道要让图图回家?
咳咳咳,回答正确,就是一个让图图回家的指令。
## 回家指令介绍
### 1简介
为什么叫做回家指令呢?这是因为他是通过英文名`home()`翻译过来的通过这一条指令可以帮助图图回到起点也就是说即使你通过指令让图图跑到了千里之外我也能用这个指令让他回来是不是一个很6的指令
![01](https://img-blog.csdnimg.cn/20210709145509558.png)
### 2格式
那么这么6的指令可以用来做什么呢我来举个例子🌰吧
#### 📺示例1
题目描述:请参考下面图片中的内容,画出一个直角三角形吧:
![02](https://img-blog.csdnimg.cn/20210709145629614.png)
只知道两个直角边分别是80和60但是另外一条斜边长度不知道这个时候怎么办呢
**路人甲:** 不知道哎
**路人乙:** 我是初中生,我学过【勾股定理】可以算
**隔壁小明:** 难道是用`home`指令
是的,隔壁小明真聪明,通过`home`指令就能解决这个问题,最后一条边其实就是图图返回起点走的路:
![03](https://img-blog.csdnimg.cn/20210709145738449.png)
程序如下:
```python
import turtle as t
t.TurtleScreen._RUNNING = True
t.shape(name='turtle')
t.forward(80)
t.right(90)
t.forward(60)
t.home() # 返回起点
t.done()
```
这样,通过`home`指令,让图图自动返回到起点,于是就画出了最后一条边,是不是非常简单,来试试吧!
## 🚀挑战1
题目描述:请参考下面图片中的内容,画出一个钝角三角形吧。
备注钝角三角形就是有一个角度数大于90度的三角形
![04](https://img-blog.csdnimg.cn/20210709145830431.png)
## 🚀挑战2
题目描述:请参考下面图片中的内容,画出对应的图形吧。
![05](https://img-blog.csdnimg.cn/20210709150029917.png)
## 🚀挑战3
有点厉害啊,已经解决了两个挑战了,那么咱们增加下难度吧!
题目描述:请参考下面图片中的内容,画出有一条对角线的正方形吧。
备注1对角线就是两个相对的角顶点的连接线
备注2图图回到起点后会自动旋转到水平向右
![06](https://img-blog.csdnimg.cn/20210709150336439.png)
## 🚀挑战4
能做到这里看来你已经掌握`home`指令的诀窍了,既然这样,那就来完成最后的挑战吧。
题目描述:请参考下面图片中的内容,画出一个直角梯形。
备注:上底就是较短的一条边,下底就是较长的一条边
提示:上底、下底、高的长度需要你自己设定,只要能画出类似的直角梯形就可以啦
![07](https://img-blog.csdnimg.cn/20210709151057169.png)

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@@ -0,0 +1,135 @@

# Day03初识循环
今天,正儿八经给大家普及一下新知识。
## ⛽️知识加油站 —— 循环
循环在我们生活中非常普遍,比如我们乘坐旋转木马,旋转木马会一直循环,又比如说月球会一直不停绕着太阳旋转:
![01](https://img-blog.csdnimg.cn/20210709152542325.png)
而在编程中,循环也是一个非常重要的知识,它可以让程序一直重复执行。
比如下面这个程序虽然只输入了一句话但是通过设置循环次数为5就能打印5次“我喜欢看海贼王”
```python
for i in range(5):
print('我喜欢看海贼王')
```
### 循环的格式
想使用循环非常简单,只需要按照下面的格式设置就可以了:
```python
# 括号里填写你想循环的次数,写上冒号后,换行,
# 空4个空格后就可以写循环的内容
for i in range(次数)
循环的内容
```
### 📺练习1
使用循环画一个正方形。
![02](https://img-blog.csdnimg.cn/20210709152603653.png)
一起来分析一下,要画一个正方形,需要下面这些步骤:
```python
向前100
向右旋转90度
向前100
向右旋转90度
向前100
向右旋转90度
向前100
向右旋转90度
```
可以看成我们要让计算机重复执行4次下面的内容
```python
下面的内容要重复执行4次
向前100
向右旋转90度
```
这样就就可以写成循环了:
```python
for i in range(4):
t.forward(100)
t.right(90)
```
完整代码:
```python
import turtle as t
t.TurtleScreen._RUNNING = True
t.shape(name='turtle')
#连续画四条边
for i in range(4):
t.forward(100)
t.right(90)
t.done()
```
## 🚀挑战1
题目描述通过循环画出一个边长为100的等边三角形。
备注等边三角形就是三条边的长度相等、三个角角度都为60度的三角形。
![03](https://img-blog.csdnimg.cn/20210709152625591.png)
## 🚀挑战2
题目描述:通过循环画出一个正六边形。
备注正六边形每个角的度数大小都一样6个角总共720度。
提示:需要先计算正六边形的每个角大小,再得出图图每次需要转多少度,这是小学三年级除法的难度,你敢说不会?ㄟ(▔︵▔ㄟ)
![04](https://img-blog.csdnimg.cn/20210709152646228.png)
## 🚀挑战3
能完成上面两道题,说明你还是很厉害的,那么咱们就提高一点难度吧,这道题你还能做对,那可就非常厉害了。
题目描述:使用循环,画出一个五角星:(可以像上面那样,先写出文字步骤来分析一下哦~)
👽拓展:如果画好了,还可以给五角星加上颜色
![05](https://img-blog.csdnimg.cn/20210709152706697.png)
## 🚀挑战4
光阴似箭,日月如梭,一转眼,你,竟然,做到了最后一道题,你,这么,厉害,爸妈知道吗?如果不知道就赶紧告诉他们吧。
下面是第三天的终极挑战:画一个圆
![06](https://img-blog.csdnimg.cn/20210709152729862.png)
提示:画圆其实很简单,虽然你看着是一个圆,但其实,他可以看成是很多短短的边组成的,那么怎么来画圆呢?你可以看一看下面这个视频:
[https://baike.baidu.com/item/%E5%89%B2%E5%9C%86%E6%9C%AF/595781?secondId=25702197](https://baike.baidu.com/item/%E5%89%B2%E5%9C%86%E6%9C%AF/595781?secondId=25702197)
![07](https://img-blog.csdnimg.cn/20210709152751411.png)
看完视频是不是发现啦古代人通过在圆内画多边形来近似测量圆一周的长度多边形边越多形状上就越接近圆那么基于这个方法我们可以用图图来帮我们画一个圆怎么来画呢我们知道圆有360°也就是说如果要画圆【图图】需要围绕中心走360次每一次走一步每走一步向右转1度画出一个有360条边的多边形就可以了。
下面就是画圆的关键,如果你不能理解,那就记住这个有趣的画圆公式吧:
```python
import turtle as t
t.TurtleScreen._RUNNING = True
t.shape(name='turtle')
#请删除这一行然后写上循环360次的程序吧
t.forward(1) #向前走一步
t.right(1) #向右转一度
t.done()
```
如果你已经画好了圆,再试一试修改`forward`里面的数字,看看会发生什么变化~

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@@ -0,0 +1,99 @@

# Day04up!up!down!down!
A老师你是在欺负我英语不好吗整个英文标题
老师:对啊,你怎么知道我在欺负你
A... ...
## 抬笔与落笔
### 1简介
今天我们一起来学习一个新的技能【抬笔】与【落笔】。
前面我们画了这么多图形,但是大家有没有发现,我们从来没有抬过笔,这是一件非常不科学的事,就好比,你笔尖从没离开过画纸,但却写下了下面这四个字(不能写连笔):
![01](https://img-blog.csdnimg.cn/20210712161708389.png)
所以,在常规的绘画和写字中,我们其实是需要【抬笔】和【落笔】这两个动作的,同样的,图图也有这两个指令。
### 2格式
```python
t.up() # 抬笔
t.down() # 落笔
```
把这两句放到完整的程序中先前进100步然后抬笔前进50步然后落笔然后再前进100步
想一想可能画出的图形是什么样子,然后再运行一下这段代码看一看吧:
```python
import turtle as t
t.TurtleScreen._RUNNING = True
t.shape(name='turtle')
t.forward(100)
t.up() #抬笔
t.forward(50)
t.down() #落笔
t.forward(100)
t.done()
```
## 🚀挑战1
题目描述:画出一条虚线
1实线每一段长为10
2间断距离为5
提示:使用循环会更方便哦
![02](https://img-blog.csdnimg.cn/20210712161733329.png)
## 🚀挑战2
题目描述绘制8条平行线
1每条线的长度为100
2相邻两条线同一端之间的距离为20
(备注:平行线倾斜程度自己设定就好,可以用文字写出走的步骤,看看循环的部分在哪里)
![03](https://img-blog.csdnimg.cn/20210712161754547.png)
## 🚀挑战3
不知不觉,又来到了最后一题,哦不对,是倒数第二题,这一题和上面一题难度差不多,耐心一点就能画出来。
题目描述:请画出四个平行的小旗子
1旗子高40
2旗面宽50
![04](https://img-blog.csdnimg.cn/20210712161820438.png)
## 🚀挑战4
不知不觉,终于来到了最后一题,你还记得之前画过的圆吗?这次有了抬笔功能的配合,我们就可以画出一个很常见的汽车标志啦:
1两个圆中心之间的距离是85
2想一想每画完一个圆后【图图】要向前移动多少呢?
![05](https://img-blog.csdnimg.cn/20210712161846818.png)
画一个圆的关键步骤参考:
```python
for i in range(360):
t.forward(1)
t.right(1)
```

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@@ -0,0 +1,142 @@

# Day05循环提升
**老师**:通过两天的训练,相信大家对于循环已经掌握的非常好了,今天我们要学习的是【循环中的循环】。
**A**:【循环中的循环】?老师,你是在传授武林秘籍吗?
**老师**:你是猴子派来的吗?总想着武林秘籍
**A**:那什么是【循环中的循环】啊?
**老师**:听我细细道来
## 循环中的循环
循环中的循环是编程中常用的一种程序的结构,它也被称为【循环嵌套】,也就是在一个大循环里套着小循环,听起来有点复杂,但其实非常的简单,一起来学习一下吧!
在学习【循环嵌套】前我们先来练习一道题目,这样有助于我们理解【循环嵌套】的含义。
## 🚀挑战1
题目描述:参考下面图示,借助循环,画出四个并排在一起的正方形。
1正方形的边长是40
2两个正方形之间的距离是20
![01](https://img-blog.csdnimg.cn/2021071216434052.png)
⬇️⬇️⬇️ 做完后再看,实在做不出来也可以看,不到万不得已还是别看 ⬇️⬇️⬇️
**解析**:大家说如果要画四个正方形,需要重复画几个一样的正方形?
4个对吧那如果用图图来画一个正方形需要重复几次【向前走100向右转90度】呢
也是4次所以我们来看看如果要通过图图来画出它需要怎么做
```python
#画第一个正方形
for i in range(4):
t.forward(40)
t.right(90)
# 画完后要向前移动到第二个正方形的顶点,
# 需要向前移动60步移动的时候是抬笔的状态
t.up()
t.forward(60)
t.down()
```
![02](https://img-blog.csdnimg.cn/20210712164401615.png)
如果还要画三次应该怎么办呢?哈哈,对的,继续用同样的语句三遍就行了。
```python
#画第一个正方形
for i in range(4):
t.forward(40)
t.right(90)
t.up()
t.forward(60)
t.down()
#画第二个正方形
for i in range(4):
t.forward(40)
t.right(90)
t.up()
t.forward(60)
t.down()
#画第三个正方形
for i in range(4):
t.forward(40)
t.right(90)
t.up()
t.forward(60)
t.down()
#画第四个正方形
for i in range(4):
t.forward(40)
t.right(90)
t.up()
t.forward(60)
t.down()
```
这个时候你发现了什么是不是下面段落连续出现了4次我们学习循环时说过当重复不断出现时可以使用循环这里仍然可以的将这个循环的逻辑写成中文就是
```python
下面的内容要循环4次
for i in range(4):
t.forward(40)
t.right(90)
t.up()
t.forward(60)
t.down()
```
把中文也变成程序,和之前循环是一样的方式,加上`for i in range()`但是一定要记得后面这个整体前面有四个空格还记得之前讲循环的时候说过吧加四个空格是为了告诉程序下面的内容归我管要循环4次可不要忘了哦
![03](https://img-blog.csdnimg.cn/20210712164425234.png)
是不是觉得好像听懂了,又好像有一点疑惑,怎么办呢?很简单,再来做两道题自然就懂了。
## 🚀挑战2
题目描述:参考下面的图示,借助循环,画出四个并排在一起的三角形。
提示:<br>
➡️可以不用循环嵌套,但是呢,使用循环嵌套又会更简单,算了,用不用看你吧!
如果使用嵌套你可以参考上面画4个正方形的方法哦先用中文分析循环次数再写成程序。
1等边三角形的边长是40
2两个三角形之间的距离是20
![04](https://img-blog.csdnimg.cn/20210712164445822.png)
## 🚀挑战3
不得了不得了已经做到第3题了少年我看你天赋异禀啊
题目描述:参考下面的图示,借助循环,画出一个风车
![05](https://img-blog.csdnimg.cn/20210712164506295.png)
👽拓展:在风车的基础上进行创作吧,看看你的风车能比下面的好看吗?
![06](https://img-blog.csdnimg.cn/20210712164528279.png)
![07](https://img-blog.csdnimg.cn/20210712164549881.png)
## 🚀挑战4选做
这道题选做哦,如果你觉得前面的已经难不倒你了,那就再来试试这一道题吧!
题目描述:参考下面的图示,借助循环,画出一个飞镖
1菱形的两个角分别是60°和120°
![08](https://img-blog.csdnimg.cn/20210712164610764.png)

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@@ -0,0 +1,94 @@
# Day06乾坤大挪移 -- 坐标
## 1、坐标
**地瓜**:土豆土豆,我是地瓜,我现在已经被敌人包围了,请求支援。
**土豆**:地瓜地瓜,我是土豆,请立刻告诉我你的坐标。
![01](https://img-blog.csdnimg.cn/20210712183121187.png)
什么是坐标呢?<br>
读完上面这个对话你肯定有点感觉了吧,坐标就是一个物体在空间中的位置,比如上面飞机在天空中的位置,只有告诉友军他的位置,友军才能前去营救。
又比如说下面这个图,就是一个平面空间,我们在上面画了两根轴来帮助大家记录坐标,这两根轴就叫做坐标轴,两根轴交叉的位置记为坐标(00),那么怎么来读取坐标呢?其实非常简单,看【图图】对应坐标轴上的数字就可以了。
![02](https://img-blog.csdnimg.cn/20210712183149566.png)
就比如这样图图的位置分别对应横轴的1和纵轴的3所以它的坐标是(1,3)
![03](https://img-blog.csdnimg.cn/20210712183214345.png)
### 🚀挑战1
题目描述:请你写出图图在下图中的位置:
(对应横轴和纵轴来看哦~
![04](https://img-blog.csdnimg.cn/2021071218323935.png)
## 2、goto功能
那么,怎么才能帮图图到指定的坐标呢?<br>
这就要使用到一个有趣的功能goto它可以帮助图图去到指定的坐标位置但是在使用之前需要记住两个重要秘诀
**秘诀1如果使用goto功能时没有抬笔那么图图会向着指定的位置画过去**
这个秘诀说的是什么意思呢?我们一起来看看:
1goto语句的用法
```python
t.goto(x, y) # x,y就是对应的坐标
```
如果我使用下面这一段语句,你猜猜会发生什么:
```python
t.goto(80,80)
```
出现了下面的图像,原因是我们让图图去坐标(80,80)的位置所以图图就直接移动过去了不过使用goto语句图图的朝向是不会改变的哦
![05](https://img-blog.csdnimg.cn/20210712183306565.png)
那么,如果我想让图图**瞬间移动**过去要怎么办呢这时候就要看秘诀2了。
**秘诀2要让图图瞬间移动到某个坐标而不留下痕迹就要使用抬笔和落笔功能**
```python
t.up()
t.goto(x,y) # 比如t.goto(80,80)
t.down()
```
### 🚀挑战2
请你将图图**瞬间移动**到坐标为(100,100)的地方,如下图:
(提示:下图中的红色圆圈只是示意图图的初始位置,忽略就可以)
![06](https://img-blog.csdnimg.cn/20210712183330768.png)
## 3、乾坤大挪移
有小伙伴儿会问“乾坤大挪移是什么很简单就是让图图进行各种移动各种来考你的题目hiahiahiahia~
### 🚀挑战3
还记得小时候用过的钉板吗?我们通过钉板制作各种各样的图形,比如下面这种。
那么现在请使用goto语句参考下面的坐标画出对应的图形
备注如果画出来的图形很小可以把坐标都放大10倍哦比如把(1,1)改成(10,10),把(5,1)改成(50,10)
![07](https://img-blog.csdnimg.cn/20210712183353474.png)
### 🚀挑战4
看来你已经简单了解了坐标和使用坐标的方式,那么,再来考考你吧。
题目描述:请先将图图移动到坐标为(100,100)的位置然后画出一个边长为50的五角星
备注五角星的每个角都是36°其它角的参数参考下图2
![08](https://img-blog.csdnimg.cn/20210712183413657.png)
![09](https://img-blog.csdnimg.cn/20210712183445749.png)

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@@ -0,0 +1,85 @@

# Day07最后的挑战
恭喜你已经完成了前六天的任务,在前六天中你学习到了编程中的循环,画图模块中的方向功能、抬笔功能、颜色填充功能、回家功能,并且熟悉了常见的三角形、多边形、圆形,能够坚持到第七天,你一定非常厉害,既然这样,那么就请准备好,迎接最后的挑战吧!
## 最后的挑战
世界上有非常多的国家,咱们中国只是其中一个,除了中国,还有很多国家分布在世界各地,他们有的领土大,有的领土小,有的很有名气,有的可能你还没听说过,但是无论哪个国家,他们都有一个象征自己国家的物品,你知道是什么吗?
![01](https://img-blog.csdnimg.cn/20210712203404543.png)
对啦,这个物品就是国旗,即使是新成立的国家,也需要设计属于自己的国旗,而每一种国旗都有自己不同的含义,比如咱们中国的国旗,这可不是简单地在上面涂个颜色、画几个星星,星星的角度和数量都是有讲究的。在中国国旗上,红色象征革命,旗上的五颗五角星及其相互关系象征共产党领导下的革命人民大团结。五角星用黄色是为了在红底上显出光明,四颗小五角星各有一尖正对着大星的中心点,表示围绕着一个中心而团结。
![02](https://img-blog.csdnimg.cn/20210712205341579.png)
当然啦,其他国家的国旗也有属于自己国家、自己历史的意义。比如冰岛,这可不是一个岛,他也是一个国家,他的国旗是这样的:
![03](https://img-blog.csdnimg.cn/2021071220535999.png)
采用了红色、蓝色和白色,象征冰岛是屹立于汪洋大海的一个炽热而又被冰雪覆盖的美丽岛国,十字图案源自丹麦国旗图案,表示冰岛历史上与挪威、丹麦的关系。
国旗上面的图案虽然看起来简单但是要画出来可不容易今天我们就为大家准备了下面2种国旗选择1种你觉得对自己有一定挑战的国旗并通过图图将它画出来吧。
## ⛽️加油站—图层
在开始画图前我们需要再学习一个重要的知识——图层,认识了图层,你使用图图就能起到事半功倍的作用。
什么是图层呢?<br>
其实非常简单,你可以理解成一张图是由多层图叠在一起的,比如下面的【瑞士国旗】:
![04](https://img-blog.csdnimg.cn/2021071220541793.png)
它可以由两层组合在一起,最下面一层是红色,上面一层是白色的十字。所以,如果要使用图图,就可以先画最下面一层红色背景,再画白色的十字。
### 📺练习1
说说下面的【加拿大国旗】可以由几层组成,分别是哪几层呢?
![05](https://img-blog.csdnimg.cn/20210712205451269.png)
答案:<br>
可以有三层组成,最下面一层是红色长方形,中间层是白色长方形,最上面一层是红色枫叶。
### 🚀挑战1
**任务:绘制冰岛国旗 难度系数🌟🌟🌟**
参考:
- 设置成蓝色t.color('#0048E0')
- 设置成红色t.color('#FF0F00')
- 设置成白色t.color('white')
![06](https://img-blog.csdnimg.cn/20210712205523594.png)
参考坐标图:
![07](https://img-blog.csdnimg.cn/20210712205554630.png)
### 🚀挑战2
**任务:绘制朝鲜国旗 难度系数🌟🌟🌟🌟**
参考:
1
- 设置成蓝色t.color('#0048E0')
- 设置成红色t.color('#FF0F00')
- 设置成白色t.color('white')
2
- 五角星的小边长度为23
![08](https://img-blog.csdnimg.cn/20210712205617810.png)
参考坐标图:
![09](https://img-blog.csdnimg.cn/20210712205650549.png)

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@@ -0,0 +1,58 @@
# 6. 青少年编程Turtle
开源内容https://github.com/datawhalechina/team-learning-program/tree/master/Turtle
## 基本信息
- 贡献人员:王思齐、马燕鹏
- 学习周期9天
- 学习形式:练习
- 人群定位Turtle初学者
- 难度系数:低
## 学习目标
通过绘制图形的小例子由浅入深带着小朋友们熟悉Turtle的使用。
## 任务安排
### Task00安装软件熟悉规则1天
- 组队、修改群昵称
- 熟悉打卡规则
### Task01预备课1、预备课22天
- 熟悉Turtle基本指令
- 参与挑战
### Task02画几个简单的图形1天
- 学习示例
- 参与挑战
### Task03你妈妈叫你回家啦1天
- 学习示例
- 参与挑战
### Task04初识循环1天
- 学习示例
- 参与挑战
### Task05up!up!down!down!1天
- 学习示例
- 参与挑战
### Task06循环升级1天
- 学习示例
- 参与挑战
### Task07乾坤大挪移——坐标1天
- 学习示例
- 参与挑战
### Task08最后的挑战1天
- 学习示例
- 参与挑战

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@@ -0,0 +1,134 @@

# 如何在Windows中安装Python
## 1. Python的安装
官网下载https://www.python.org/downloads/windows/
点开上面的链接,会发现有很多版本。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210710194331220.png)
首先看版本64-bit是64位版本32-bit是32位版本你需要下载跟你电脑系统一致的版本。
怎么看自己的电脑是什么版本?
<b>右键计算机-属性</b>
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210710194519958.png)
<b>查看一下系统类型</b>
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210710194548804.png)
<b>然后再看文件类型</b>
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210710194331220.png)
- 嵌入式程序包Embeddedable是压缩包版本即便携版解压可用。
- 安装程序Installer是可执行的安装版本即离线版下载到本地后可以直接安装。
建议使用离线安装版Installer这样软件会帮你设置系统变量否则需要自己添加对新手来说当然越傻瓜化越好。
下载完后打开
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210710210948149.png)
出现这个界面的话说明你的电脑已经安装过Python了直接关掉窗口跳到IDLE部分。
第一次安装的话,是这个界面。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/2021071021104484.png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210710211130802.png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210710211207376.png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210710211243327.png)
安装成功!
测试一下能否调用同时按下win+Rwin就是开始菜单的那个键
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210710211437673.png)
进入命令行输入python出现这样的界面则表示成功安装
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210710211515143.png)
这样我们第一步已经完成了。
输入`print('Hello World!')`写下你的第一句Python代码。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210710211555218.png)
Welcome To Python's World
欢迎来到Python的世界里不过我们不会在这个黑框框里面写代码的而是使用Python自带的编辑器IDLE。
输入`exit()`回车即退出Python环境。另外我们还要测试一下pip是否安装完毕它是用来安装第三方库的神器我们以后会接触到。
退出Python环境后我们直接在这里面输入pip然后回车。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210710211743555.png)
这样就是安装完毕的意思了。
## 2. IDLE的使用
IDLE是在Python安装时自动安装的一个集成开发环境IDE事实上这也是我目前见过的最最轻量的集成开发环境了。
刚运行时会以交互模式进入,界面如下图所示:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/2021071021255168.png)
```python
for x in range(5):
print(x)
```
先来简单说明一下这个程序是什么意思它的功能很简单就是在屏幕上打印出从0到4这5个数字每打印完一个数字就换一行所以它的输出结果如下
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210710214841795.png)
你可以在交互模式下直接输入这两行按下两次回车就可以看到这5个数字了。
<b>在这里我说一下怎么打开IDLE自带的文本编辑器</b>。
没错跟其他软件差不多选择左上角的“File”键然后选择New File新建一个文件也可以直接快捷键Ctrl+N。
要打开一个文件在File里选择Open然后选择要打开的文件即可快捷键Ctrl+O。
新建文件后,把两行程序输入到文件中,然后看菜单栏,如图:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210710213406109.png)
写完了之后要保存跟office软件一样保存选项就在File里面直接去找就可以了或是快捷键Ctrl+S。
写完代码之后我们就要知道怎么运行了找到菜单栏中的Run按钮选择`run module`,就可以在一开始看到的交互模式中显示运行结果了。
<b>写完代码能运行还不行,我们还得会调试,下面说一说怎么调试</b>
选中要设置断点的一行,单击鼠标右键,选择`set breakpoint`,就会看到设置断点的那一行被黄色高亮。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210710214209265.png)
然后,回到 IDLE Shell就是刚打开时的那个交互模式选择`Debug --> debuggeer`,启动调试器,这时会弹出一个调试窗口。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210710214118298.png)
调试器启动后,`run --> run module`运行代码但不同的是这次程序会停止在设置断点的那一行而不是全部运行完毕在调试窗口中选择“Go”就可以使程序继续向下执行一行。在执行过程中程序中所有的变量的值都会显示在下面的会话框中。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210710214622939.png)
这样一步一步调试,观察每一个变量就可以找到程序中的逻辑错误了。
## 3. 写在最后
如果第一次打开IDLE时发现交互模式的字体和字号大小有辣眼睛的话可以在`Option --> Configure IDLE`中更改。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210710214732226.png)

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More