vRp.CD2g_test/README.md

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# Minotaur
[![Go doc](https://img.shields.io/badge/go.dev-reference-brightgreen?logo=go&logoColor=white&style=flat)](https://pkg.go.dev/github.com/kercylan98/minotaur)
![](https://img.shields.io/badge/Email-kercylan@gmail.com-green.svg?style=flat)
![](https://komarev.com/ghpvc/?username=kercylan98)
Minotaur 是一个基于Golang 1.20 编写的服务端开发支持库,其中采用了大量泛型设计,用于游戏服务器开发。
> 未经严格测试,开发阶段,生产慎用!
## 目录结构概况
```mermaid
mindmap
root((Minotaur))
/component 通用组件接口定义
/components 通用组件内置实现
/config 针对配置导表的配置加载
/game 游戏通用功能接口定义
/builtin 游戏通用功能内置实现
/notify 通知功能接口定义
/planner 策划相关工具目录
/configexport 配置导表功能实现
/report 数据埋点及上报功能
/server 网络服务器支持
/cross 内置跨服功能实现
/router 内置路由器功能实现
/tools 第三方工具
/utils 常用辅助函数包
```
## Server 架构预览
![server-gdi.jpg](.github/images/server-gdi.jpg)
## 安装
注意:依赖于 **[Go](https://go.dev/) 1.20 +**
运行以下 Go 命令来安装软件包:`minotaur`
```sh
$ go get -u github.com/kercylan98/minotaur
```
## 用法
- 在`Minotaur`中大量使用了 **[泛型](https://go.dev/doc/tutorial/generics)** 、 **[观察者(事件)](https://www.runoob.com/design-pattern/observer-pattern.html)** 和 **[选项模式](https://juejin.cn/post/6844903729313873927)**,在使用前建议先进行相应了解;
- 更多的 **[示例](./examples)** 参考可在 [examples](./examples) 目录查阅;
- 项目文档可访问 **[pkg.go.dev](https://pkg.go.dev/github.com/kercylan98/minotaur)** 进行查阅;
### 本地文档
可使用 `godoc` 搭建本地文档服务器
#### 安装 godoc
```shell
git clone golang.org/x/tools
cd tools/cmd
go install ...
```
#### 使用 `godoc` 启动本地文档服务器
```shell
godoc -http=:9998 -play
```
#### Windows
```shell
.\local-doc.bat
```
#### Linux or MacOS
```shell
chmod 777 ./local-doc.sh
./local-doc.sh
```
#### 文档地址
**[http://localhost:9998/pkg/github.com/kercylan98/minotaur/](http://localhost:9998/pkg/github.com/kercylan98/minotaur/)**
### 简单示例
创建一个基于Websocket的回响服务器。
```go
package main
import (
"github.com/kercylan98/minotaur/server"
)
func main() {
srv := server.New(server.NetworkWebsocket)
srv.RegConnectionReceiveWebsocketPacketEvent(func(srv *server.Server, conn *server.Conn, packet []byte, messageType int) {
conn.Write(packet, messageType)
})
if err := srv.Run(":9999"); err != nil {
panic(err)
}
}
```
访问 **[WebSocket 在线测试](http://www.websocket-test.com/)** 进行验证。
> Websocket地址: ws://127.0.0.1:9999
### 事件
`Miontaur` 中,绝大多数场景都采用事件注册的方式进行回调,可通过`XXX.RegXXXEvent`的方式进行事件注册,例如:
```go
package main
import (
"github.com/kercylan98/minotaur/server"
)
func main() {
srv := server.New(server.NetworkWebsocket)
srv.RegConsoleCommandEvent("command", nil)
srv.RegStartBeforeEvent(nil)
srv.RegStartFinishEvent(nil)
srv.RegConnectionClosedEvent(nil)
srv.RegConnectionOpenedEvent(nil)
srv.RegConnectionReceivePacketEvent(nil)
srv.RegConnectionReceiveWebsocketPacketEvent(nil)
srv.RegReceiveCrossPacketEvent(nil)
srv.RegMessageErrorEvent(nil)
srv.RegMessageLowExecEvent(nil)
}
```
其他的一些支持事件的结构体(非所有):
- `game.Room` 游戏房间实现
- `synchronization.Map` 并发安全的`Map`实现
- ...
### 可选项
大部分的 `New` 函数均可使用可选项进行创建,具体函数前缀通常为 `With`
```go
package main
import (
"github.com/kercylan98/minotaur/server"
)
func main() {
server.New(server.NetworkWebsocket,
server.WithTicker(50, false),
server.WithProd(),
server.WithMultiCore(3),
// ...
)
}
```
### 更多的网络模式
```go
package main
import (
"github.com/kercylan98/minotaur/server"
)
func main() {
server.New(server.NetworkTcp)
server.New(server.NetworkTcp4)
server.New(server.NetworkTcp6)
server.New(server.NetworkUdp)
server.New(server.NetworkUdp4)
server.New(server.NetworkUdp6)
server.New(server.NetworkWebsocket)
server.New(server.NetworkKcp)
server.New(server.NetworkUnix)
server.New(server.NetworkHttp)
server.New(server.NetworkGRPC)
}
```