移除不合理的位置相关设计

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kercylan98 2023-05-29 09:36:46 +08:00
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@ -1,15 +0,0 @@
package game
// ActorFollow 是一个将ActorMove和Position结合的接口表示可以跟随目标移动的游戏对象。
// 通过实现此接口,游戏对象可以跟随指定的目标进行移动和操作。
type ActorFollow interface {
ActorMove
// FollowTarget2D 让游戏对象跟随目标在2D平面上移动。
// 该方法将对象的位置设置为目标的位置加上指定的偏移量,即相对移动。
// 参数target表示要跟随的目标位置dx、dy表示对象在X、Y轴上的偏移量。
FollowTarget2D(target Position, dx, dy float64)
// FollowTarget3D 让游戏对象跟随目标在3D空间中移动。
// 该方法将对象的位置设置为目标的位置加上指定的偏移量,即相对移动。
// 参数target表示要跟随的目标位置dx、dy、dz表示对象在X、Y、Z轴上的偏移量。
FollowTarget3D(target Position, dx, dy, dz float64)
}

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@ -1,52 +0,0 @@
package game
// ActorMove 是一个将Actor和Position结合的接口表示可以移动的游戏对象。
// 通过实现此接口,游戏对象可以在游戏世界中进行移动和操作。
type ActorMove interface {
Actor
Position
// MoveTo2D 将游戏对象移动到指定的位置。
// 该方法将对象的位置设置为指定的坐标,即绝对移动。
// 参数x、y分别表示对象在X、Y轴上的目标位置。
MoveTo2D(x, y float64)
// MoveBy2D 在当前位置基础上移动游戏对象。
// 该方法将对象的位置增加指定的偏移量,即相对移动。
// 参数dx、dy分别表示对象在X、Y轴上的偏移量。
MoveBy2D(dx, dy float64)
// MoveTo3D 将游戏对象移动到指定的位置。
// 该方法将对象的位置设置为指定的坐标,即绝对移动。
// 参数x、y和z分别表示对象在X、Y和Z轴上的目标位置。
MoveTo3D(x, y, z float64)
// MoveBy3D 在当前位置基础上移动游戏对象。
// 该方法将对象的位置增加指定的偏移量,即相对移动。
// 参数dx、dy和dz分别表示对象在X、Y和Z轴上的偏移量。
MoveBy3D(dx, dy, dz float64)
// MoveToX 将游戏对象在X轴上移动到指定位置。
// 该方法将对象的X坐标设置为指定的位置即绝对移动。
// 参数x表示对象在X轴上的目标位置。
MoveToX(x float64)
// MoveByX 在当前位置基础上移动游戏对象在X轴上的位置。
// 该方法将对象的X坐标增加指定的偏移量即相对移动。
// 参数dx表示对象在X轴上的偏移量。
MoveByX(dx float64)
// MoveToY 将游戏对象在Y轴上移动到指定位置。
// 该方法将对象的Y坐标设置为指定的位置即绝对移动。
// 参数y表示对象在Y轴上的目标位置。
MoveToY(y float64)
// MoveByY 在当前位置基础上移动游戏对象在Y轴上的位置。
// 该方法将对象的Y坐标增加指定的偏移量即相对移动。
// 参数dy表示对象在Y轴上的偏移量。
MoveByY(dy float64)
// MoveToZ 将游戏对象在Z轴上移动到指定位置。
// 该方法将对象的Z坐标设置为指定的位置即绝对移动。
// 参数z表示对象在Z轴上的目标位置。
MoveToZ(z float64)
// MoveByZ 在当前位置基础上移动游戏对象在Z轴上的位置。
// 该方法将对象的Z坐标增加指定的偏移量即相对移动。
// 参数dz表示对象在Z轴上的偏移量。
MoveByZ(dz float64)
// GetSpeed 获取对象的移动速度
GetSpeed() float64
// SetSpeed 设置对象的移动速度
SetSpeed(speed float64)
}

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@ -1,105 +0,0 @@
package builtin
import "github.com/kercylan98/minotaur/game"
// NewPosition 创建一个新的位置对象。
func NewPosition(x, y, z float64) *Position {
return &Position{
x: x,
y: y,
z: z,
}
}
// Position 是一个具有位置信息的对象。
type Position struct {
x, y, z float64
positionChangeEventHandles []game.PositionChangeEventHandle
}
// GetX 返回Position对象的X坐标。
func (slf *Position) GetX() float64 {
return slf.x
}
// GetY 返回Position对象的Y坐标。
func (slf *Position) GetY() float64 {
return slf.y
}
// GetZ 返回Position对象的Z坐标。
func (slf *Position) GetZ() float64 {
return slf.z
}
// GetXY 返回Position对象的X和Y坐标。
func (slf *Position) GetXY() (float64, float64) {
return slf.x, slf.y
}
// GetXYZ 返回Position对象的X、Y和Z坐标。
func (slf *Position) GetXYZ() (float64, float64, float64) {
return slf.x, slf.y, slf.z
}
// SetX 设置Position对象的X坐标。
func (slf *Position) SetX(x float64) {
old := slf.Clone()
defer slf.OnPositionChangeEvent(old, slf)
slf.x = x
}
// SetY 设置Position对象的Y坐标。
func (slf *Position) SetY(y float64) {
old := slf.Clone()
defer slf.OnPositionChangeEvent(old, slf)
slf.y = y
}
// SetZ 设置Position对象的Z坐标。
func (slf *Position) SetZ(z float64) {
old := slf.Clone()
defer slf.OnPositionChangeEvent(old, slf)
slf.z = z
}
// SetXY 设置Position对象的X和Y坐标。
func (slf *Position) SetXY(x, y float64) {
old := slf.Clone()
defer slf.OnPositionChangeEvent(old, slf)
slf.x = x
slf.y = y
}
// SetXYZ 设置Position对象的X、Y和Z坐标。
func (slf *Position) SetXYZ(x, y, z float64) {
old := slf.Clone()
defer slf.OnPositionChangeEvent(old, slf)
slf.x = x
slf.y = y
slf.z = z
}
func (slf *Position) Clone() game.Position {
return &Position{
x: slf.x,
y: slf.y,
z: slf.z,
}
}
func (slf *Position) Compare(position game.Position) bool {
return slf.x == position.GetX() && slf.y == position.GetY() && slf.z == position.GetZ()
}
func (slf *Position) RegPositionChangeEvent(handle game.PositionChangeEventHandle) {
slf.positionChangeEventHandles = append(slf.positionChangeEventHandles, handle)
}
func (slf *Position) OnPositionChangeEvent(old, new game.Position) {
if !old.Compare(new) {
for _, handle := range slf.positionChangeEventHandles {
handle(old, new)
}
}
}

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@ -1,38 +0,0 @@
package game
// Position 是一个兼容2D和3D的位置接口用于表示游戏中对象的空间位置。
// 该接口提供了获取和设置X、Y和Z轴坐标的方法以便在2D和3D环境中灵活使用。
// 通过实现此接口,游戏对象可以方便地在不同的坐标系中进行转换和操作。
type Position interface {
// GetX 获取X轴坐标
GetX() float64
// GetY 获取Y轴坐标
GetY() float64
// GetZ 获取Z轴坐标
GetZ() float64
// GetXY 获取X和Y轴坐标
GetXY() (x, y float64)
// GetXYZ 获取X、Y和Z轴坐标
GetXYZ() (x, y, z float64)
// SetX 设置X轴坐标
SetX(x float64)
// SetY 设置Y轴坐标
SetY(y float64)
// SetZ 设置Z轴坐标
SetZ(z float64)
// SetXY 设置X和Y轴坐标
SetXY(x, y float64)
// SetXYZ 设置X、Y和Z轴坐标
SetXYZ(x, y, z float64)
// Clone 克隆当前位置到新结构体
Clone() Position
// Compare 比较两个坐标是否相同
Compare(position Position) bool
// RegPositionChangeEvent 当位置发生改变时,将立即执行注册的事件处理函数
RegPositionChangeEvent(handle PositionChangeEventHandle)
OnPositionChangeEvent(old, new Position)
}
type (
PositionChangeEventHandle func(old, new Position)
)