53 lines
2.5 KiB
Go
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package game
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// ActorMove 是一个将Actor和Position结合的接口,表示可以移动的游戏对象。
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// 通过实现此接口,游戏对象可以在游戏世界中进行移动和操作。
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type ActorMove interface {
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Actor
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Position
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// MoveTo2D 将游戏对象移动到指定的位置。
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// 该方法将对象的位置设置为指定的坐标,即绝对移动。
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// 参数x、y分别表示对象在X、Y轴上的目标位置。
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MoveTo2D(x, y float64)
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// MoveBy2D 在当前位置基础上移动游戏对象。
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// 该方法将对象的位置增加指定的偏移量,即相对移动。
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// 参数dx、dy分别表示对象在X、Y轴上的偏移量。
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MoveBy2D(dx, dy float64)
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// MoveTo3D 将游戏对象移动到指定的位置。
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// 该方法将对象的位置设置为指定的坐标,即绝对移动。
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// 参数x、y和z分别表示对象在X、Y和Z轴上的目标位置。
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MoveTo3D(x, y, z float64)
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// MoveBy3D 在当前位置基础上移动游戏对象。
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// 该方法将对象的位置增加指定的偏移量,即相对移动。
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// 参数dx、dy和dz分别表示对象在X、Y和Z轴上的偏移量。
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MoveBy3D(dx, dy, dz float64)
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// MoveToX 将游戏对象在X轴上移动到指定位置。
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// 该方法将对象的X坐标设置为指定的位置,即绝对移动。
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// 参数x表示对象在X轴上的目标位置。
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MoveToX(x float64)
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// MoveByX 在当前位置基础上移动游戏对象在X轴上的位置。
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// 该方法将对象的X坐标增加指定的偏移量,即相对移动。
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// 参数dx表示对象在X轴上的偏移量。
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MoveByX(dx float64)
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// MoveToY 将游戏对象在Y轴上移动到指定位置。
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// 该方法将对象的Y坐标设置为指定的位置,即绝对移动。
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// 参数y表示对象在Y轴上的目标位置。
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MoveToY(y float64)
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// MoveByY 在当前位置基础上移动游戏对象在Y轴上的位置。
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// 该方法将对象的Y坐标增加指定的偏移量,即相对移动。
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// 参数dy表示对象在Y轴上的偏移量。
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MoveByY(dy float64)
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// MoveToZ 将游戏对象在Z轴上移动到指定位置。
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// 该方法将对象的Z坐标设置为指定的位置,即绝对移动。
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// 参数z表示对象在Z轴上的目标位置。
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MoveToZ(z float64)
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// MoveByZ 在当前位置基础上移动游戏对象在Z轴上的位置。
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// 该方法将对象的Z坐标增加指定的偏移量,即相对移动。
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// 参数dz表示对象在Z轴上的偏移量。
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MoveByZ(dz float64)
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// GetSpeed 获取对象的移动速度
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GetSpeed() float64
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// SetSpeed 设置对象的移动速度
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SetSpeed(speed float64)
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}
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