split io lib

This commit is contained in:
ValKmjolnir
2023-08-09 00:31:23 +08:00
parent 8dd2878a23
commit 44397bb05e
12 changed files with 345 additions and 281 deletions
+50 -27
View File
@@ -1,31 +1,54 @@
import.std.dylib;
var libfib=func(){
var dl=dylib.dlopen("libfib."~(os.platform()=="windows"?"dll":"so"));
var fib=dl.fib;
var qfib=dl.quick_fib;
var create_ghost=dl.create_ghost;
var set_ghost=dl.set_ghost;
var print_ghost=dl.print_ghost;
var zero_call=dylib.limitcall(0);
var call=dylib.limitcall(1);
var test_call=dylib.limitcall(2);
var res={
fib: func(x) {return call(fib,x)},
qfib: func(x) {return call(qfib,x)},
create_ghost: func() {return zero_call(create_ghost)},
set_ghost: func(object, x) {return test_call(set_ghost, object, x)},
print_ghost: func(object) {return call(print_ghost, object)}
};
var _dl = dylib.dlopen("libfib."~(os.platform()=="windows"?"dll":"so"));
res.test_ghost=func() {
var ghost=res.create_ghost();
res.print_ghost(nil); # err
res.print_ghost(ghost); # random
res.set_ghost(nil, 114); # err
res.set_ghost(ghost, 114); # success
res.print_ghost(ghost); # 114
}
var _fib = _dl.fib;
return res;
}();
var _qfib = _dl.quick_fib;
var _create_ghost = _dl.create_ghost;
var _set_ghost = _dl.set_ghost;
var _print_ghost = _dl.print_ghost;
var _zero_call = dylib.limitcall(0);
var _call = dylib.limitcall(1);
var _test_call = dylib.limitcall(2);
var fib = func(x) {
return _call(_fib, x)
}
var qfib = func(x) {
return _call(_qfib, x)
}
var create_ghost = func() {
return _zero_call(_create_ghost)
}
var set_ghost = func(object, x) {
return _test_call(_set_ghost, object, x)
}
var print_ghost = func(object) {
return _call(_print_ghost, object)
}
var test_ghost=func() {
var ghost = create_ghost();
print_ghost(nil); # err
print_ghost(ghost); # random
set_ghost(nil, 114); # err
set_ghost(ghost, 114); # success
print_ghost(ghost); # 114
}
+54 -50
View File
@@ -1,62 +1,66 @@
import.std.dylib;
var dl=dylib.dlopen("libmat."~(os.platform()=="windows"?"dll":"so"));
var vec2=dl.nas_vec2;
var vec3=dl.nas_vec3;
var (vec2add,vec2sub,vec2mul,vec2div,vec2neg,vec2norm,vec2len,vec2dot)=(
dl.nas_vec2_add,
dl.nas_vec2_sub,
dl.nas_vec2_mult,
dl.nas_vec2_div,
dl.nas_vec2_neg,
dl.nas_vec2_norm,
dl.nas_vec2_len,
dl.nas_vec2_dot
var _dl = dylib.dlopen("libmat."~(os.platform()=="windows"?"dll":"so"));
var _vec2 = _dl.nas_vec2;
var _vec3 = _dl.nas_vec3;
var (_vec2add, _vec2sub, _vec2mul, _vec2div, _vec2neg, _vec2norm, _vec2len, _vec2dot)=(
_dl.nas_vec2_add,
_dl.nas_vec2_sub,
_dl.nas_vec2_mult,
_dl.nas_vec2_div,
_dl.nas_vec2_neg,
_dl.nas_vec2_norm,
_dl.nas_vec2_len,
_dl.nas_vec2_dot
);
var (vec3add,vec3sub,vec3mul,vec3div,vec3neg,vec3norm,vec3len,vec3dot)=(
dl.nas_vec3_add,
dl.nas_vec3_sub,
dl.nas_vec3_mult,
dl.nas_vec3_div,
dl.nas_vec3_neg,
dl.nas_vec3_norm,
dl.nas_vec3_len,
dl.nas_vec3_dot
var (_vec3add, _vec3sub, _vec3mul, _vec3div, _vec3neg, _vec3norm, _vec3len, _vec3dot)=(
_dl.nas_vec3_add,
_dl.nas_vec3_sub,
_dl.nas_vec3_mult,
_dl.nas_vec3_div,
_dl.nas_vec3_neg,
_dl.nas_vec3_norm,
_dl.nas_vec3_len,
_dl.nas_vec3_dot
);
var (rotate_x,rotate_y,rotate_z)=(
dl.nas_rotate_x,
dl.nas_rotate_y,
dl.nas_rotate_z
var (_rotate_x, _rotate_y, _rotate_z)=(
_dl.nas_rotate_x,
_dl.nas_rotate_y,
_dl.nas_rotate_z
);
var (invoke_i,invoke_ii,invoke_iii)=(
var (_invoke_i, _invoke_ii, _invoke_iii)=(
dylib.limitcall(1),
dylib.limitcall(2),
dylib.limitcall(3)
);
var vec2={
new: func(x,y){return invoke_ii(vec2,x,y);},
add: func(v0,v1){return invoke_ii(vec2add,v0,v1);},
sub: func(v0,v1){return invoke_ii(vec2sub,v0,v1);},
mul: func(v0,v1){return invoke_ii(vec2mul,v0,v1);},
div: func(v0,v1){return invoke_ii(vec2div,v0,v1);},
neg: func(v0){return invoke_i(vec2neg,v0);},
norm: func(v0){return invoke_i(vec2norm,v0);},
len: func(v0){return invoke_i(vec2len,v0);},
dot: func(v0,v1){return invoke_ii(vec2dot,v0,v1);}
};
var vec3={
new: func(x,y,z){return invoke_iii(vec3,x,y,z);},
add: func(v0,v1){return invoke_ii(vec3add,v0,v1);},
sub: func(v0,v1){return invoke_ii(vec3sub,v0,v1);},
mul: func(v0,v1){return invoke_ii(vec3mul,v0,v1);},
div: func(v0,v1){return invoke_ii(vec3div,v0,v1);},
neg: func(v0){return invoke_i(vec3neg,v0);},
norm: func(v0){return invoke_i(vec3norm,v0);},
len: func(v0){return invoke_i(vec3len,v0);},
rx: func(v0,angle){return invoke_ii(rotate_x,v0,angle);},
ry: func(v0,angle){return invoke_ii(rotate_y,v0,angle);},
rz: func(v0,angle){return invoke_ii(rotate_z,v0,angle);},
dot: func(v0,v1){return invoke_ii(vec3dot,v0,v1);}
var vec2 = {
new: func(x, y) {return _invoke_ii(_vec2, x, y);},
add: func(v0, v1) {return _invoke_ii(_vec2add, v0, v1);},
sub: func(v0, v1) {return _invoke_ii(_vec2sub, v0, v1);},
mul: func(v0, v1) {return _invoke_ii(_vec2mul, v0, v1);},
div: func(v0, v1) {return _invoke_ii(_vec2div, v0, v1);},
neg: func(v0) {return _invoke_i(_vec2neg, v0);},
norm: func(v0) {return _invoke_i(_vec2norm, v0);},
len: func(v0) {return _invoke_i(_vec2len, v0);},
dot: func(v0, v1) {return _invoke_ii(_vec2dot, v0, v1);}
};
var vec3 = {
new: func(x, y, z) {return _invoke_iii(_vec3, x, y, z);},
add: func(v0, v1) {return _invoke_ii(_vec3add, v0, v1);},
sub: func(v0, v1) {return _invoke_ii(_vec3sub, v0, v1);},
mul: func(v0, v1) {return _invoke_ii(_vec3mul, v0, v1);},
div: func(v0, v1) {return _invoke_ii(_vec3div, v0, v1);},
neg: func(v0) {return _invoke_i(_vec3neg, v0);},
norm: func(v0) {return _invoke_i(_vec3norm, v0);},
len: func(v0) {return _invoke_i(_vec3len, v0);},
rx: func(v0, angle) {return _invoke_ii(_rotate_x, v0, angle);},
ry: func(v0, angle) {return _invoke_ii(_rotate_y, v0, angle);},
rz: func(v0, angle) {return _invoke_ii(_rotate_z, v0, angle);},
dot: func(v0, v1) {return _invoke_ii(_vec3dot, v0, v1);}
};