diff --git a/PythonThinking/task7-面向对象的编程.md b/PythonThinking/task7-面向对象的编程.md index cd90071..ee29d3b 100644 --- a/PythonThinking/task7-面向对象的编程.md +++ b/PythonThinking/task7-面向对象的编程.md @@ -1,7 +1,9 @@ -# 5、面向对象的编程 -Python 是一门“面向对象的编程语言”(Object Oriented Programming)。这是指 Python 中有一个叫做 类(class)的结构,能够让你用一种特定的方式结构化你的软件。通过使用类,你可以让你的程序保持连贯性,使用起来更清晰。至少理论上是这样。 +## 5 面向对象的编程 + +  Python 是一门“面向对象的编程语言”(Object Oriented Programming)。这是指 Python 中有一个叫做“类(class)”的结构,能够让你用一种特定的方式结构化你的软件。通过使用类,你可以让你的程序保持连贯性,使用起来更清晰。至少理论上是这样。 + +### 5.1 类的例子 -## 类的例子 ```python 1 class Song(object): #class表示要创建类,Song是类的名称, 2 @@ -26,128 +28,116 @@ Python 是一门“面向对象的编程语言”(Object Oriented Programming 19 bulls_on_parade.sing_me_a_song() ``` -##### 运行结果 +  上述代码的运行结果: -```python +```shell Happy birthday to you I don't want to get sued So I'll stop right there They rally around tha family With pockets full of shells ``` -##### 附加练习 -1、用这个方法再写一些歌,确保你明白你正在用字符列表来传歌词。 -2、把歌词放在一个单独的变量里,然后把这个变量放在类里面来使用。 -3、如果你能搞定这些,可以用它来做更多的事情。要是你现在没什么想法也别担心,就试试看会发生什么。然后把它们掰开、揉碎、反复研究。 -4、在网上搜搜“面向对象的编程”,然后填满你的大脑。别担心你看不懂,因为几乎一半的东西我也看不懂。 -##### 常见问题 -为什么我在类下面用 __init__ 函数或者其他函数的时候要用 self ? 如果你不用 self,那么像 cheese = 'Frank' 这样的代码就会很含糊,计算机不知道你是指实例的 cheese 属性还是 一个叫做 cheese 的局部变量。而用 self.cheese = 'Frank' 的话就会很清晰,你是指实例的属性 self.cheese 。 -### 学着去说面向对象 -在这个练习中,我要教你如何去说“面向对象”。我所做的就是给你一些你需要了解的词和定义。然后我会给出一些需要填空的句子让你去理解。最后,你要完成一个大练习,从而在大脑中巩固这些句子。 +#### 附加练习 + +##### 练习1 + +  用这个方法再写一些歌,确保你明白你正在用字符列表来传歌词。 + +##### 练习2 + +  把歌词放在一个单独的变量里,然后把这个变量放在类里面来使用。 + +##### 练习3 + +  如果你能搞定这些,可以用它来做更多的事情。要是你现在没什么想法也别担心,就试试看会发生什么。然后把它们掰开、揉碎、反复研究。 + +##### 练习4 + +  在网上搜搜“面向对象的编程”,然后填满你的大脑。别担心你看不懂,因为几乎一半的东西我也看不懂。 + +#### 常见问题 + +  **为什么我在类下面用`__init__`函数或者其他函数的时候要用`self` ?** 如果你不用`self`,那么像`cheese = 'Frank'`这样的代码就会很含糊,计算机不知道你是指实例的`cheese`属性还是一个叫做`cheese`的局部变量。而用`self.cheese = 'Frank'`的话就会很清晰,你是指实例的属性`self.cheese`。 + +### 5.2 学着去说面向对象 + +  在这个练习中,我要教你如何去说“面向对象”。我所做的就是给你一些你需要了解的词和定义。然后我会给出一些需要填空的句子让你去理解。最后,你要完成一个大练习,从而在大脑中巩固这些句子。 #### 词汇训练 (注:为了方便理解,定义保留英文原文。) -类(class) :告诉 Python 创建一个新类型的东西(Tell Python to make a new type of thing)。 +- 类(class) :告诉 Python 创建一个新类型的东西(Tell Python to make a new type of thing)。 +- 对象(object)两种含义:最基本类型的东西, 任何实例。(the most basic type of thing, and any instance of something.) +- 实例(instance) :当你告诉 Python 创建一个类的时候你所得到的东西。(What you get when you tell Python to create a class.) +- def :你如何在类里面定义一个函数。(How you define a function inside a class.) +- self :在一个类的函数里面,`self`是被访问的实例/对象的一个变量。(Inside the functions in a class, self is a variable for the instance/object being accessed.) +- 继承(inheritance) :关于一个类能从另一个类那里继承它的特征的概念,很像你和你的父母。(The concept that one class can inherit traits from another class, much like you and your parents.) +- 组合(composition) :关于一个类可以由其他一些类构成的概念, 很像一辆车包含几个轮子。(The concept that a class can be composed of other classes as parts, much like how a car has wheels.) +- 属性(attribute) :类所拥有的从组合那里得到的特性,通常是变量。(A property classes have that are from composition and are usually variables.) +- is-a :一种用来表达某物继承自一种东西的表述, 就像“三文鱼是一种鱼”。(A phrase to say that something inherits from another, as in a “salmon” is a “fish.”) +- has-a :一种用来表达某物是由一些东西组成或具有某种特性的表述,就像“三文鱼有一个嘴巴”。(A phrase to say that something is composed of other things or has a trait, as in “a salmon has-a mouth.”) -对象(object)两种含义:最基本类型的东西, 任何实例。(the most basic type of thing, and any instance of something.) - -实例(instance) :当你告诉 Python 创建一个类的时候你所得到的东西。(What you get when you tell Python to create a class.) - -def :你如何在类里面定义一个函数。(How you define a function inside a class.) - -self :在一个类的函数里面,self 是被访问的实例/对象的一个变量。(Inside the functions in a class, self is a variable for the instance/object -being accessed.) - -继承(inheritance) :关于一个类能从另一个类那里继承它的特征的概念,很像你和你的父母。(The concept that one class can inherit traits from another class, much like you and your parents.) - -组合(composition) :关于一个类可以由其他一些类构成的概念, 很像一辆车包含几个轮子。(The concept that a class can be composed of other classes as parts, much like how a car has wheels.) - -属性(attribute) :类所拥有的从组合那里得到的特性,通常是变量。(A property classes have that are from composition and are usually variables.) - -is-a :一种用来表达某物继承自一种东西的表述, 就像“三文鱼是一种鱼”。(A phrase to say that something inherits from another, as in a “salmon” is a “fish.”) - -has-a :一种用来表达某物是由一些东西组成或具有某种特性的表述,就像“三文鱼有一个嘴巴”。(A phrase to say that something is composed of other things or has a trait, as in “a salmon has-a mouth.”) - -花点时间为这些术语做一些闪词卡(flash cards)并记住它们,虽然在你完成这个练习之前单纯的记忆没有任何意义,但你必须要先了解这些基础的词汇。 +  花点时间为这些术语做一些闪词卡(flash cards)并记住它们,虽然在你完成这个练习之前单纯的记忆没有任何意义,但你必须要先了解这些基础的词汇。 #### 短语训练 -接下来是一些 Python 代码片段以及右边的解释。 -class X(Y) : -创建一个名为 X 并继承自 Y 的类。 -(“Make a class named X that is-a Y.”) +  接下来是一些 Python 代码片段以及右边的解释。 -class X(object): def __init__(self, J) -类 X 有一个带有 self 和 J 参数的 __init__ 函数。 -(“class X has-a __init__ that takes self and J parameters.”) +| 代码片段 | 代码解释 | +| -------------------------------------- | ------------------------------------------------------------ | +| class X(Y) | 创建一个名为 X 并继承自 Y 的类。
(“Make a class named X that is-a Y.”) | +| class X(object): def __init__(self, J) | 类 X 有一个带有 self 和 J 参数的 __init__ 函数。
(“class X has-a __init__ that takes self and J parameters.”) | +| class X(object): def M(self, J) | 类 X 有一个带有 self 和 J 参数的 M 函数。
(“class X has-a function named M that takes self and J parameters.”) | +| foo = X() | 设 foo 为类 X 的一个实例。
(“Set foo to an instance of class X.”) | +| foo.M(J) | 从 foo 那里获取 M 函数,并用 self 和 J 参数来调用它。
(“From foo, get the M function, and call it with parameters self, J.”) | +| foo.K = Q | 从 foo 那里获取 K 属性,并设它为 Q。
(“From foo, get the K attribute, and set it to Q.”) | -class X(object): def M(self, J): -类 X 有一个带有 self 和 J 参数的 M 函数。 -(“class X has-a function named M that takes self and J parameters.”) +  在上述每一句中,当你看到`X`、`Y`、`M`、`J`、`K`、`Q`以及`foo`, 你可以把它们当做空格,比如,我还可以把这些句子写成: -foo = X(): -设 foo 为类 X 的一个实例。 -(“Set foo to an instance of class X.”) - -foo.M(J) -从 foo 那里获取 M 函数,并用 self 和 J 参数来调用它。 -(“From foo, get the M function, and call it with parameters self, J.”) - -foo.K = Q -从 foo 那里获取 K 属性,并设它为 Q。 -(“From foo, get the K attribute, and set it to Q.”) - -在上述每一句中,当你看到 X, Y, M, J, K, Q, 以及 foo, 你可以把它们当做空格,比如,我还可以把这些句子写成: - -1.“Make a class named ??? that is-a Y.” +1. “Make a class named ??? that is-a Y.” (创建一个名为 ??? 的类,它继承自 Y。) -2.“class ??? has-a __init__ that takes self and ??? parameters.” +2. “class ??? has-a __init__ that takes self and ??? parameters.” (类 ??? 有一个带了 self 和 ??? 参数的 __init__。) -3.“class ??? has-a function named ??? that takes self and ??? parameters.” +3. “class ??? has-a function named ??? that takes self and ??? parameters.” (类 ??? 有一个名为 ??? 的函数,这个函数带有 self 和 ??? 两个参数。) -4.“Set foo to an instance of class ???.” +4. “Set foo to an instance of class ???.” (设 foo 为类 ??? 的一个实例。) -5.“From foo, get the ??? function, and call it with self=??? and parameters ???.” +5. “From foo, get the ??? function, and call it with self=??? and parameters ???.” (从 foo 那里获取 ??? 函数,并用 self=??? 以及参数 ??? 来调用它。) -6.“From foo, get the ??? attribute, and set it to ???.” +6. “From foo, get the ??? attribute, and set it to ???.” (从 foo 那里获取 ??? 属性,把它设为 ???。) -同样地,把这些短语写到一些闪词卡上,然后记一记。把 Python 代码片段放在正面,解释的句子放在背面,你必须每次都正确说出每一个短语的意思。不是说得类似就行,而是要一模一样。 +  同样地,把这些短语写到一些闪词卡上,然后记一记。把 Python 代码片段放在正面,解释的句子放在背面,你必须每次都正确说出每一个短语的意思。不是说得类似就行,而是要一模一样。 -##### 综合训练 -最后一项准备工作是把词汇训练和短语训练结合在一起,以下是训练内容: +#### 综合训练 -1、做一个短语卡然后练习记忆。 +  最后一项准备工作是把词汇训练和短语训练结合在一起,以下是训练内容: -2、把它翻过来,读句子,如果在句子中看到词汇训练中的词汇,就找到相应的词汇卡片。 - -3、练习记忆这些词汇卡片。 - -4、坚持练习,要是你感到有些累,就休息一下再继续。 +1. 做一个短语卡然后练习记忆。 +2. 把它翻过来,读句子,如果在句子中看到词汇训练中的词汇,就找到相应的词汇卡片。 +3. 练习记忆这些词汇卡片。 +4. 坚持练习,要是你感到有些累,就休息一下再继续。 #### 读更多代码 -你现在需要继续读更多的代码,并在这些代码中复习你之前学过的短语。试着找到尽可能多的包含类的文件,然后跟着如下要求去做: -1、给出每个类的名字,以及其他的类从它那里继承了什么。 +  你现在需要继续读更多的代码,并在这些代码中复习你之前学过的短语。试着找到尽可能多的包含类的文件,然后跟着如下要求去做: -2、在每个类下面,列出它所拥有的函数以及它们的参数。 +1. 给出每个类的名字,以及其他的类从它那里继承了什么。 +2. 在每个类下面,列出它所拥有的函数以及它们的参数。 +3. 列出所有它用`self`使用的属性。 +4. 对于每个属性,给出它继承自哪个类。 -3、列出所有它用 self 使用的属性。 +  这些练习的目的是过一遍真实的代码,并试着把你学过的短语和它们的用法匹配和关联起来。如果你做足了训练,你会开始看到这些匹配模式(match patterns)呼之欲出,而不再是一些你不明白的空格或字符。 -4、对于每个属性,给出它继承自哪个类。 +### 5.3 编写一个属于自己的小游戏 -这些练习的目的是过一遍真实的代码,并试着把你学过的短语和它们的用法匹配和关联起来。如果你做足了训练,你会开始看到这些匹配模式(match patterns)呼之欲出,而不再是一些你不明白的空格或字符。 - -#### 本次的练习是编写一个属于自己的小游戏 - -以下是利用面向对象的编程方法写的宝可梦简单文字游戏,可以按照这个模板续写,或者根据自己的爱好更换角色和游戏方法 +  以下是利用面向对象的编程方法写的宝可梦简单文字游戏,可以按照这个模板续写,或者根据自己的爱好更换角色和游戏方法。 ```python class Pokemon: @@ -200,11 +190,4 @@ Pikachu.detail() Charizard.detail() Bulbasaur.detail() Squirtle.detail() - ``` - - - - - -