From 0fd2be2bf19ab5c24cd1275a29548075c9ffac7f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MYP Date: Wed, 6 Oct 2021 20:51:08 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=8F=90=E4=BA=A4=E5=86=85=E5=AE=B9?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- Scratch/等级考试-03/01. 幻影小猫.md | 17 +++++++++++ Scratch/等级考试-03/02. 打气球游戏.md | 26 +++++++++++++++++ Scratch/等级考试-03/03. 猫咪抓老鼠游戏.md | 23 +++++++++++++++ Scratch/等级考试-03/04. 合作画画.md | 20 +++++++++++++ Scratch/等级考试-03/05. 捡垃圾游戏.md | 27 +++++++++++++++++ Scratch/等级考试-03/06. 判断奇偶数.md | 32 +++++++++++++++++++++ Scratch/等级考试-03/07. 克隆猫游戏.md | 17 +++++++++++ Scratch/等级考试-03/08. 海底寻宝.md | 24 ++++++++++++++++ Scratch/等级考试-03/09. 猜数字.md | 24 ++++++++++++++++ Scratch/等级考试-03/10. 魔术表演“开花”​.md | 21 ++++++++++++++ Scratch/等级考试-03/11. 青蛙捕虫.md | 25 ++++++++++++++++ Scratch/等级考试-03/12. 换装.md | 32 +++++++++++++++++++++ Scratch/等级考试-03/13. 绘制图形.md | 18 ++++++++++++ Scratch/等级考试-03/14. 病毒传染模拟程序.md | 24 ++++++++++++++++ Scratch/等级考试-03/15. 躲避恐龙.md | 26 +++++++++++++++++ Scratch/等级考试-03/16. 小鸡吃虫.md | 26 +++++++++++++++++ Scratch/等级考试-03/17. 加法出题机.md | 28 ++++++++++++++++++ Scratch/等级考试-03/18. 计算成绩总和.md | 23 +++++++++++++++ Scratch/等级考试-03/19. 绘制图形.md | 17 +++++++++++ Scratch/等级考试-03/参考答案.md | 21 ++++++++++++++ 20 files changed, 471 insertions(+) create mode 100644 Scratch/等级考试-03/01. 幻影小猫.md create mode 100644 Scratch/等级考试-03/02. 打气球游戏.md create mode 100644 Scratch/等级考试-03/03. 猫咪抓老鼠游戏.md create mode 100644 Scratch/等级考试-03/04. 合作画画.md create mode 100644 Scratch/等级考试-03/05. 捡垃圾游戏.md create mode 100644 Scratch/等级考试-03/06. 判断奇偶数.md create mode 100644 Scratch/等级考试-03/07. 克隆猫游戏.md create mode 100644 Scratch/等级考试-03/08. 海底寻宝.md create mode 100644 Scratch/等级考试-03/09. 猜数字.md create mode 100644 Scratch/等级考试-03/10. 魔术表演“开花”​.md create mode 100644 Scratch/等级考试-03/11. 青蛙捕虫.md create mode 100644 Scratch/等级考试-03/12. 换装.md create mode 100644 Scratch/等级考试-03/13. 绘制图形.md create mode 100644 Scratch/等级考试-03/14. 病毒传染模拟程序.md create mode 100644 Scratch/等级考试-03/15. 躲避恐龙.md create mode 100644 Scratch/等级考试-03/16. 小鸡吃虫.md create mode 100644 Scratch/等级考试-03/17. 加法出题机.md create mode 100644 Scratch/等级考试-03/18. 计算成绩总和.md create mode 100644 Scratch/等级考试-03/19. 绘制图形.md create mode 100644 Scratch/等级考试-03/参考答案.md diff --git a/Scratch/等级考试-03/01. 幻影小猫.md b/Scratch/等级考试-03/01. 幻影小猫.md new file mode 100644 index 0000000..ec1ddf6 --- /dev/null +++ b/Scratch/等级考试-03/01. 幻影小猫.md @@ -0,0 +1,17 @@ + + +# 幻影小猫 + +![](https://img-blog.csdnimg.cn/039afbdf7a584f44aca9989a36ff26d2.png) + + +## 1.准备工作 + +(1)保留小猫角色。 + + +## 2.功能实现 + +(1)小猫的初始位置任意; + +(2)按下左右方向键,小猫向对应的方向移动,再按下空格时,使用克隆的方式,快速跑动并显示幻影。 \ No newline at end of file diff --git a/Scratch/等级考试-03/02. 打气球游戏.md b/Scratch/等级考试-03/02. 打气球游戏.md new file mode 100644 index 0000000..e5ec5b3 --- /dev/null +++ b/Scratch/等级考试-03/02. 打气球游戏.md @@ -0,0 +1,26 @@ +# 打气球游戏 + + +![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210209235510802.png) + +![](https://img-blog.csdnimg.cn/41c0eb5e09284ecab0257252a73ab9d8.png) + +![](https://img-blog.csdnimg.cn/1bba86bcba454284bd533a4421cb3ce4.png) + +## 1.准备工作 + +(1)角色“Wand”,“Balloon1”; + +(2)默认白色背景。 + +## 2.功能实现 + +(1)程序开始,魔法棒在舞台的底部不停左右移动; + +(2)如果按空格键,魔法棒垂直向上发射; + +(3)程序开始,5个气球水平排练在舞台上方(请使用克隆),不可以直接添加5个气球角色到舞台上; + +(4)魔法棒如果碰到了气球,气球消失,魔法棒回到舞台下方重复左右移动; + +(5)魔法棒只能发射5次。 \ No newline at end of file diff --git a/Scratch/等级考试-03/03. 猫咪抓老鼠游戏.md b/Scratch/等级考试-03/03. 猫咪抓老鼠游戏.md new file mode 100644 index 0000000..e3483e6 --- /dev/null +++ b/Scratch/等级考试-03/03. 猫咪抓老鼠游戏.md @@ -0,0 +1,23 @@ + +# 猫咪抓老鼠游戏 + +![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210305091551876.png) + +## 1. 准备工作 + +(1)保留小猫角色,添加“Mouse1”; + +(2)默认白色背景。 + + +## 2. 功能实现 + +(1)键盘上下左右键控制小猫上下左右移动; + +(2)老鼠出现在舞台随机位置; + +(3)如果玩家3秒内没有抓住老鼠,老鼠出现在新的随机位置; + +(4)如果抓到老鼠,得分加1,老鼠出现在新的随机位置; + +(5)左下角有一个大字显示的变量,表示抓到的老鼠数量。 \ No newline at end of file diff --git a/Scratch/等级考试-03/04. 合作画画.md b/Scratch/等级考试-03/04. 合作画画.md new file mode 100644 index 0000000..829db3a --- /dev/null +++ b/Scratch/等级考试-03/04. 合作画画.md @@ -0,0 +1,20 @@ + + + +# 合作画画 + +猫和狗合作画出一个边长为100,边为蓝色,填充为红色的方块,猫画好后,狗来填充,如下图所示。 + +![](https://img-blog.csdnimg.cn/6d06028f772a47959dbfde56b28313f0.png) + +## 1. 准备工作 + +(1)保留小猫角色,从角色库中选择角色dog1; + +(2)保留白色背景。 + +## 2. 功能实现 + +(1)点击绿旗,小猫画出一个边长为100,四边为蓝色的正方形; + +(2)小猫画完后,小狗将正方形填充为红色。 \ No newline at end of file diff --git a/Scratch/等级考试-03/05. 捡垃圾游戏.md b/Scratch/等级考试-03/05. 捡垃圾游戏.md new file mode 100644 index 0000000..71f7794 --- /dev/null +++ b/Scratch/等级考试-03/05. 捡垃圾游戏.md @@ -0,0 +1,27 @@ + +# 捡垃圾游戏 + +做一个捡垃圾的小游戏,一小朋友乱丢垃圾,垃圾的图像可以到角色库里取,也可以自己画,丢下10个大小不一的垃圾,要求用克隆体产生,用鼠标去捡(碰到鼠标并单击鼠标),能够记录垃圾的个数,最后能记录捡完垃圾时间。 + + +## 1. 准备工作 + +(1)从角色库中自行选择一个角色或者绘制一个角色,作为垃圾; + +(2)保留白色背景。 + +## 2. 功能实现 + + +(1)点击绿旗,角色克隆10次作为10个垃圾,大小不一,位置随机; + +![](https://img-blog.csdnimg.cn/bce4b9110a934ae4bb4f6bef71b82bfc.png) + + +(2)点击克隆体,垃圾消失,变量“垃圾个数”增加一; + +![](https://img-blog.csdnimg.cn/a965fc320b2043c7a3f340af7adae1b6.png) + +(3)舞台左上角有一个变量“时间”,记录垃圾出现到所有垃圾被捡完所用的时间。 + +![](https://img-blog.csdnimg.cn/99ffd142ad184a2bb2c0f068ecffed97.png) \ No newline at end of file diff --git a/Scratch/等级考试-03/06. 判断奇偶数.md b/Scratch/等级考试-03/06. 判断奇偶数.md new file mode 100644 index 0000000..d47ad00 --- /dev/null +++ b/Scratch/等级考试-03/06. 判断奇偶数.md @@ -0,0 +1,32 @@ + + + +# 判断奇偶数 + + +## 1. 准备工作 + +(1)导入角色Cat Flying、Apple、Bananas; + +(2)保留白色背景。 + +## 2. 功能实现 + +(1)点击绿旗,Cat Flying询问“请输入一个正整数,小猫会自动判断它是奇数还是偶数,奇数显示苹果,偶数显示香蕉!”(此处考生可简写)。 + +![](https://img-blog.csdnimg.cn/1f189ce388ed4c289920b636551af5db.png) + +(2)输入数字,如果是奇数,说“它是奇数”2秒后,苹果显示出来;如果是偶数,说“它是偶数”2秒后,香蕉显示出来。 + + + +![](https://img-blog.csdnimg.cn/cb53517a0b97433da847f5083741d616.png) + +![](https://img-blog.csdnimg.cn/0817d72ee34b4f93a1a4f0b176a366ce.png) + + +![](https://img-blog.csdnimg.cn/bba5489cca334642b65adf56d46faf86.png) + +![](https://img-blog.csdnimg.cn/ac44d91f49a442c69b8963f01308bb7a.png) + +(3)重复询问输入整数,进行判断。 \ No newline at end of file diff --git a/Scratch/等级考试-03/07. 克隆猫游戏.md b/Scratch/等级考试-03/07. 克隆猫游戏.md new file mode 100644 index 0000000..1141e07 --- /dev/null +++ b/Scratch/等级考试-03/07. 克隆猫游戏.md @@ -0,0 +1,17 @@ + +# 克隆猫游戏 + +![](https://img-blog.csdnimg.cn/f5f96390a0cd45f285b8d3dc2e490908.png) + + +## 1. 准备工作 + +使用初始小猫角色,舞台不限; + +## 2. 功能实现 + +(1)当程序执行后,克隆出三只小猫; + +(2)克隆猫在舞台上随机移动; + +(3)每只克隆猫说出自己的编号。 \ No newline at end of file diff --git a/Scratch/等级考试-03/08. 海底寻宝.md b/Scratch/等级考试-03/08. 海底寻宝.md new file mode 100644 index 0000000..2f61541 --- /dev/null +++ b/Scratch/等级考试-03/08. 海底寻宝.md @@ -0,0 +1,24 @@ + + + +# 海底寻宝 + +![](https://img-blog.csdnimg.cn/c6fe2c0bf4fe4ad8bbf0020a9f42f631.png) + +## 1. 准备工作 + +(1)删除小猫角色; + +(2) 导入潜水员“Diver1”、水晶石“Crystal”两个角色; + +(3) 背景为Underwater 2。 + +## 2. 功能实现 + +(1)潜水员在舞台上游来游去捡水晶石; + +(2)舞台上有30个水晶石,大小随机,位置随机; + +(3)潜水员碰到水晶石,水晶石消失,数量加一; + +(4)变量“数量”显示潜水员采到水晶石的数量。 \ No newline at end of file diff --git a/Scratch/等级考试-03/09. 猜数字.md b/Scratch/等级考试-03/09. 猜数字.md new file mode 100644 index 0000000..d9f9568 --- /dev/null +++ b/Scratch/等级考试-03/09. 猜数字.md @@ -0,0 +1,24 @@ + +# 猜数字 + + +![](https://img-blog.csdnimg.cn/131a791cbfc34e708f2578565a0b315b.png) + + + +## 1. 准备工作 + +(1)保留默认角色小猫; + +(2)新建变量“剩余次数”和“随机数”。 + + +## 2. 功能实现 + +(1)程序开始,小猫生成一个1-100内的随机数,隐藏变量“随机数”,小猫询问“请输入1到100之间的数”; + +(2)玩家输入数字后,如果玩家猜错了,小猫会给出“大了”或“小了”的提示,如果猜对了,小猫会说答“对了”,游戏结束; + +(3)玩家有10次机会,每输入1次数字,剩余次数减1; + +(4)当剩余次数为0时游戏结束,小猫会说“机会用尽”并显示随机数变量。 \ No newline at end of file diff --git a/Scratch/等级考试-03/10. 魔术表演“开花”​.md b/Scratch/等级考试-03/10. 魔术表演“开花”​.md new file mode 100644 index 0000000..414bdb8 --- /dev/null +++ b/Scratch/等级考试-03/10. 魔术表演“开花”​.md @@ -0,0 +1,21 @@ + + +# 魔术表演“开花” + +![](https://img-blog.csdnimg.cn/a09934ba34814802ba3a134336a035ba.png) + +## 1. 准备工作 + +(1)将舞台设置为“Party”; + +(2)删除默认角色,自行绘制椭圆花瓣角色; + +(3)添加魔术师角色“Wizard Girl”。 + +## 2. 功能实现 + +(1)当按下空格键时,魔术师说“开花”并发出广播指令; + +(2)花瓣角色接收到广播指令后,在舞台中间利用“图章”积木实现开花效果; + +(3)每一片花瓣的颜色不同。 \ No newline at end of file diff --git a/Scratch/等级考试-03/11. 青蛙捕虫.md b/Scratch/等级考试-03/11. 青蛙捕虫.md new file mode 100644 index 0000000..0ff6dfb --- /dev/null +++ b/Scratch/等级考试-03/11. 青蛙捕虫.md @@ -0,0 +1,25 @@ + + +# 青蛙捕虫 + +![](https://img-blog.csdnimg.cn/24c15c4976b440afa05f17f831dadaa0.png) + +## 1. 准备工作 + +(1) 删除小猫角色; + +(2) 导入“Frog”、“Grasshopper”两个角色; + +(3) 背景“Forest”。 + +## 2. 功能实现 + +(1) “Grasshopper”角色先克隆出30个克隆体,然后广播“开始”; + +(2) 当克隆体启动,在舞台随机位置显示,并不断切换造型移动; + +(3) “Frog”角色接收到“开始”,跟随鼠标不断移动; + +(4) “Grasshopper”克隆体碰到“Frog”角色删除此克隆体; + +(5) 使用变量记录克隆体碰到“Frog”的次数。 \ No newline at end of file diff --git a/Scratch/等级考试-03/12. 换装.md b/Scratch/等级考试-03/12. 换装.md new file mode 100644 index 0000000..57c8209 --- /dev/null +++ b/Scratch/等级考试-03/12. 换装.md @@ -0,0 +1,32 @@ + +# 换装 + +![](https://img-blog.csdnimg.cn/e25abd62b5f4461b9134da9304254bda.png) + +![](https://img-blog.csdnimg.cn/d990db3433e94ce28755b7a0ffb2f587.png) + + +## 1. 准备工作 + +(1) 删除小猫角色; + +(2) 导入“Harper”、“Dress”两个角色,初始位置如上图所示; + +(3) 设置舞台背景“Bedroom 3”。 + + +## 2. 功能实现 + +(1) 程序开始隐藏“Harper”、“Dress”两个角色; + +(2) 按下空格键,舞台广播“开始”; + +(3) “Harper”、“Dress”两个角色接收到“开始”后显示; + +(4) 按下上移键“Harper”切换造型; + +(5) 按下右移键“Dress”克隆自己,克隆体切换成随机造型,从舞台的右侧移动到“Harper”实现换装; + +(6) 再次按下右移键,“Harper”身上的“Dress”克隆体会删除,新的“Dress”克隆体像第5步一样移到“Harper”身上; + +(7) 使用变量“换装次数”统计换装次数。 \ No newline at end of file diff --git a/Scratch/等级考试-03/13. 绘制图形.md b/Scratch/等级考试-03/13. 绘制图形.md new file mode 100644 index 0000000..964b157 --- /dev/null +++ b/Scratch/等级考试-03/13. 绘制图形.md @@ -0,0 +1,18 @@ + +# 绘制图形 + + +## 1. 准备工作 + +(1)保留默认小猫角色,隐藏角色; + +(2)背景为白色背景。 + + +## 2. 功能实现 + +(1)绘制如下图所示的图案; + +![](https://img-blog.csdnimg.cn/c9c83aaa970e4914818a4d43c659ee25.png) + +(2)画笔为红色,粗细为2,圆形大小自定。 \ No newline at end of file diff --git a/Scratch/等级考试-03/14. 病毒传染模拟程序.md b/Scratch/等级考试-03/14. 病毒传染模拟程序.md new file mode 100644 index 0000000..26243b4 --- /dev/null +++ b/Scratch/等级考试-03/14. 病毒传染模拟程序.md @@ -0,0 +1,24 @@ + +# 病毒传染模拟程序 + +![](https://img-blog.csdnimg.cn/0b184292964c4c2e9fa457675eb4c231.png) + +## 1. 准备工作 + +(1)删除小猫角色,绘制一个绿色的小圆圈角色,命名为“Person”,代表健康的人; + +(2)设置“人口总数”、“健康人数”、“感染人数”、“全部感染时间”变量。 + +## 2. 功能实现 + +(1)当程序运行时,将角色“Person”设置为隐藏,将计时器归零; + +(2)使用克隆功能,克隆出20个健康的人,健康人出现在舞台随机位置,静止不动; + +(3)克隆1个人,将其颜色特效设置为“125”(红色),代表已感染人; + +(4)克隆出的感染人在舞台上面向随机的方向后,不断运动,当健康的人被碰到时,将会被感染,将它的颜色设置为“125”; + +(5)从第一个受感染者开始,使用计时器记录所有人被感染的时间,当所有人被感染时,停止计时; + +(6)变量“人口总数”始终为21,“健康人数”和“感染人数”不断改变,最后变量“全部感染时间”显示全部感染的时间。 \ No newline at end of file diff --git a/Scratch/等级考试-03/15. 躲避恐龙.md b/Scratch/等级考试-03/15. 躲避恐龙.md new file mode 100644 index 0000000..b702f29 --- /dev/null +++ b/Scratch/等级考试-03/15. 躲避恐龙.md @@ -0,0 +1,26 @@ + + +# 躲避恐龙 + +![](https://img-blog.csdnimg.cn/f40d1181401d4605a25ca9770eaf07d6.png) + +## 1. 准备工作 + +(1)保留小猫角色,添加角色“Dinosaur5”,将舞台背景设置为“Night City With Street”; + +(2)将小猫角色的位置设置为(x:-100 y:-110); + +(3)将“Dinosaur5”的角色大小设置为“50”,角色位置设置为(x:190 y:-110)。 + +(4)新建变量“得分”,并显示。 + + +## 2. 功能实现 + +(1)程序运行后,恐龙自右向左移动,当碰到舞台边缘时,游戏得分增加1,同时角色回到初始位置。 + +(2)通过变量控制“Dinosaur5”的移动速度,使得它每次从右向左移动的速度都比前一次快。 + +(3)通过“空格”键控制小猫的跳跃,来躲避恐龙。注意小猫只在原地跳跃,并不需要左右移动。 + +(4)如果小猫碰到“Dinosaur5”,播放声音“meow”并说出游戏得分,游戏结束。 \ No newline at end of file diff --git a/Scratch/等级考试-03/16. 小鸡吃虫.md b/Scratch/等级考试-03/16. 小鸡吃虫.md new file mode 100644 index 0000000..a954c33 --- /dev/null +++ b/Scratch/等级考试-03/16. 小鸡吃虫.md @@ -0,0 +1,26 @@ + +# 小鸡吃虫 + +小鸡满屏幕走动,需要吃掉至少10只蝗虫,游戏才停止。 + +![](https://img-blog.csdnimg.cn/ba38bc9c3cad4339a86f126a01ae1984.png) + + +## 1. 准备工作 + +(1)选择背景Garden-rock,删除原空白背景; + +(2)选择角色Grasshopper、Chick,置于舞台图示位置,设置Grasshopper的初始大小为30%,状态为隐藏;删除小猫; + +(3)建立全局变量“得分”,在舞台显示为“正常显示”。 + + +## 2. 功能实现 + +(1)点击绿旗后,角色Chick满屏幕走动; + +(2)点击绿旗后,角色Grasshopper每隔1秒克隆一次,克隆体出来后立即显示,并每隔1秒移动到舞台随机位置; + +(3)变量 “得分”初始值设定为0,角色Grasshopper的克隆体碰Chick,“得分”加1, + +(4)如果 “得分”为10,则游戏结束。 \ No newline at end of file diff --git a/Scratch/等级考试-03/17. 加法出题机.md b/Scratch/等级考试-03/17. 加法出题机.md new file mode 100644 index 0000000..cc27715 --- /dev/null +++ b/Scratch/等级考试-03/17. 加法出题机.md @@ -0,0 +1,28 @@ + +# 加法出题机 + +电脑随机出100以内的两位数加法题,用户答对一题加10分,满100分时停止。 + +![](https://img-blog.csdnimg.cn/86400858c9644543bebe7049140a06cc.png) + +## 1. 准备工作 + +(1)保留空白背景; + +(2)保留原默认小猫角色,选择button2,在造型选项卡里为其添加文字“开始”。 +各角色置于舞台合适位置; + +(3)建立4个全局变量 “A”(加数)、“B”(另一个加数)、“C”(和)、“得分”。 + +(4)除“得分”在舞台正常显示外,其余均隐藏。 + + +## 2. 功能实现 + +(1) 点击绿旗后,所有变量初始化值为0; + +(2) 点击“开始”按钮,发送开始指令; + +(3) 当小猫接收到开始指令,向用户出示加数在1-99范围内的加法题; + +(4) 每答对一题,小猫说“正确”,加10分;得分100分程序结束。 \ No newline at end of file diff --git a/Scratch/等级考试-03/18. 计算成绩总和.md b/Scratch/等级考试-03/18. 计算成绩总和.md new file mode 100644 index 0000000..a3d9596 --- /dev/null +++ b/Scratch/等级考试-03/18. 计算成绩总和.md @@ -0,0 +1,23 @@ + +# 计算成绩总和 + +小猫帮助老师计算出班级成绩总和。 + +![](https://img-blog.csdnimg.cn/5228a5c7b87a4333ad0a73eb8a8d053c.png) + +![](https://img-blog.csdnimg.cn/cae53a5671fa45ed9809cab2cc25ccd1.png) + +![](https://img-blog.csdnimg.cn/ce07b7db4dde4a3ebe1c6fbd6c075e1c.png) + + +## 1. 准备工作 + +(1)保留白色背景及默认小猫角色。 + +## 2. 功能实现 + +(1)询问“班级的人数是?”,输入班级人数; + +(2)根据班级总人数依次询问“第x个学生的成绩是?”,依次输入每一位同学的成绩;(x表示第几个,例如第1个学生的成绩是?第2个学生的成绩是?) + +(3)小猫计算出成绩总和,并说出“成绩总和是:xxx分”。 \ No newline at end of file diff --git a/Scratch/等级考试-03/19. 绘制图形.md b/Scratch/等级考试-03/19. 绘制图形.md new file mode 100644 index 0000000..b43dccd --- /dev/null +++ b/Scratch/等级考试-03/19. 绘制图形.md @@ -0,0 +1,17 @@ + +# 绘制图形 + + +## 1. 准备工作 + +(1)默认的白色背景; + +(2)默认的小猫角色。 + +## 2. 功能实现 + +(1)画笔的颜色为黑色,画笔的粗细为3; + +(2)绘制如下的图形,边长自定义,图形不能超出舞台范围。 + +![](https://img-blog.csdnimg.cn/ffb05e43771341d8a061ffc289aa7b5c.png) \ No newline at end of file diff --git a/Scratch/等级考试-03/参考答案.md b/Scratch/等级考试-03/参考答案.md new file mode 100644 index 0000000..035ba9d --- /dev/null +++ b/Scratch/等级考试-03/参考答案.md @@ -0,0 +1,21 @@ +二级编程题: + +- [01 幻影小猫](https://mp.weixin.qq.com/s/JZPDbtR1lbooM7W8ggjtFA) +- [02 打气球游戏](https://mp.weixin.qq.com/s/Od1MInqBzTgIv9U5U7qMkw) +- [03 猫咪抓老鼠游戏](https://mp.weixin.qq.com/s/RLOiYwxT-cAJW1rCW7CvtA) +- [04 克隆猫游戏](https://mp.weixin.qq.com/s/LnKD_5EeHtsmdHQafwvevA) +- [05 猜数字](https://mp.weixin.qq.com/s/WlC8BU3sltOHqctmpR5KrQ) +- [06 海底寻宝](https://mp.weixin.qq.com/s/OOZV-FV_H95E4p6lvuV_DA) +- [07 捡垃圾游戏](https://mp.weixin.qq.com/s/FvZ6GIOk5SBi9S5SKsCMgA) +- [08 判断奇偶数](https://mp.weixin.qq.com/s/5g-RrtzkTnPz0jpa1C55AA) +- [09 魔术表演“开花”](https://mp.weixin.qq.com/s/ce1Hm5_MEStzU34ZwveUxg) +- [10 换装](https://mp.weixin.qq.com/s/cn4fSHLBUxFzO0cUhW1Oeg) +- [11 病毒传染模拟程序](https://mp.weixin.qq.com/s/t5X461S2xErRsJj43AaNvQ) +- [12 合作画画](https://mp.weixin.qq.com/s/0van483m8yO3xr__lELUgQ) +- [13 青蛙捕虫](https://mp.weixin.qq.com/s/x3-wDQ2NKds2TrdGyNt2Pg) +- [14 加法出题机](https://mp.weixin.qq.com/s/8Xgf89JUiV7i6GH8wA7ohg) +- [15 绘制图形_十个圆](https://mp.weixin.qq.com/s/x8pSb4NeK_cBK5MzTTFRsQ) +- [16 计算成绩总和](https://mp.weixin.qq.com/s/bYP1CYqEme5veaUbw12q3w) +- [17 绘制图形_六个嵌套圆](https://mp.weixin.qq.com/s/7FyXj8xAUCxKQlWF5ajnyA) +- [18 躲避恐龙](https://mp.weixin.qq.com/s/qa2eOC-ko8t4n-6I08uJ1Q) +- [19 小鸡吃虫](https://mp.weixin.qq.com/s/aOEWt9UPUYM2XU8K0bBvww)