vRp.CD2g_test/server/writeloop/README.md

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# WriteLoop
[![Go doc](https://img.shields.io/badge/go.dev-reference-brightgreen?logo=go&logoColor=white&style=flat)](https://pkg.go.dev/github.com/kercylan98/minotaur/server/writeloop)
该包提供了一个并发安全的写循环实现。开发者可以使用它来快速构建和管理写入操作。
写循环是一种特殊的循环,它可以并发安全地将数据写入到底层连接。写循环在 `Minotaur` 中是一个泛型类型,可以处理任意类型的消息。
## Unbounded [`写循环`](https://pkg.go.dev/github.com/kercylan98/minotaur/server/writeloop#WriteLoop)
一个基于无界缓冲区的写循环实现,它可以处理任意数量的消息。它使用 [`Pool`](https://pkg.go.dev/github.com/kercylan98/minotaur/utils/concurrent#Pool) 来管理消息对象,使用 [`Unbounded`](https://pkg.go.dev/github.com/kercylan98/minotaur/utils/buffer#Unbounded) 来管理消息队列。
> [`Unbounded`](https://pkg.go.dev/github.com/kercylan98/minotaur/server/writeloop#Unbounded) 使用了 [`Pool`](https://pkg.go.dev/github.com/kercylan98/minotaur/utils/concurrent#Pool) 和 [`Unbounded`](https://pkg.go.dev/github.com/kercylan98/minotaur/utils/buffer#Unbounded) 进行实现。
> 通过 [`Pool`](https://pkg.go.dev/github.com/kercylan98/minotaur/utils/concurrent#Pool) 创建的消息对象无需手动释放,它会在写循环处理完消息后自动回收。
### 使用示例
```go
package main
import (
"fmt"
"github.com/kercylan98/minotaur/server/writeloop"
"github.com/kercylan98/minotaur/utils/concurrent"
)
func main() {
pool := concurrent.NewPool[Message](func() *Message {
return &Message{}
}, func(data *Message) {
data.ID = 0
})
var wait sync.WaitGroup
wait.Add(10)
wl := writeloop.NewUnbounded(pool, func(message *Message) error {
fmt.Println(message.ID)
wait.Done()
return nil
}, func(err any) {
fmt.Println(err)
})
for i := 0; i < 10; i++ {
m := pool.Get()
m.ID = i
wl.Put(m)
}
wait.Wait()
wl.Close()
}
```
在这个示例中,我们创建了一个写循环,然后将一些消息放入写循环。每个消息都会被 `writeHandle` 函数处理,如果在处理过程中发生错误,`errorHandle` 函数会被调用。在使用完写循环后,我们需要关闭它。