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vRp.CD2g_test/game/builtin/position.go
2023-04-25 18:21:51 +08:00

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Go

package builtin
import "minotaur/game"
// NewPosition 创建一个新的位置对象。
func NewPosition(x, y, z float64) *Position {
return &Position{
x: x,
y: y,
z: z,
}
}
// Position 是一个具有位置信息的对象。
type Position struct {
x, y, z float64
positionChangeEventHandles []game.PositionChangeEventHandle
}
// GetX 返回Position对象的X坐标。
func (slf *Position) GetX() float64 {
return slf.x
}
// GetY 返回Position对象的Y坐标。
func (slf *Position) GetY() float64 {
return slf.y
}
// GetZ 返回Position对象的Z坐标。
func (slf *Position) GetZ() float64 {
return slf.z
}
// GetXY 返回Position对象的X和Y坐标。
func (slf *Position) GetXY() (float64, float64) {
return slf.x, slf.y
}
// GetXYZ 返回Position对象的X、Y和Z坐标。
func (slf *Position) GetXYZ() (float64, float64, float64) {
return slf.x, slf.y, slf.z
}
// SetX 设置Position对象的X坐标。
func (slf *Position) SetX(x float64) {
old := slf.Clone()
defer slf.OnPositionChangeEvent(old, slf)
slf.x = x
}
// SetY 设置Position对象的Y坐标。
func (slf *Position) SetY(y float64) {
old := slf.Clone()
defer slf.OnPositionChangeEvent(old, slf)
slf.y = y
}
// SetZ 设置Position对象的Z坐标。
func (slf *Position) SetZ(z float64) {
old := slf.Clone()
defer slf.OnPositionChangeEvent(old, slf)
slf.z = z
}
// SetXY 设置Position对象的X和Y坐标。
func (slf *Position) SetXY(x, y float64) {
old := slf.Clone()
defer slf.OnPositionChangeEvent(old, slf)
slf.x = x
slf.y = y
}
// SetXYZ 设置Position对象的X、Y和Z坐标。
func (slf *Position) SetXYZ(x, y, z float64) {
old := slf.Clone()
defer slf.OnPositionChangeEvent(old, slf)
slf.x = x
slf.y = y
slf.z = z
}
func (slf *Position) Clone() game.Position {
return &Position{
x: slf.x,
y: slf.y,
z: slf.z,
}
}
func (slf *Position) Compare(position game.Position) bool {
return slf.x == position.GetX() && slf.y == position.GetY() && slf.z == position.GetZ()
}
func (slf *Position) RegPositionChangeEvent(handle game.PositionChangeEventHandle) {
slf.positionChangeEventHandles = append(slf.positionChangeEventHandles, handle)
}
func (slf *Position) OnPositionChangeEvent(old, new game.Position) {
if !old.Compare(new) {
for _, handle := range slf.positionChangeEventHandles {
handle(old, new)
}
}
}