vRp.CD2g_test/game/task/task.go

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package task
// NewTask 新建任务
func NewTask(id int64, options ...Option) *Task {
task := &Task{
id: id,
}
for _, option := range options {
option(task)
}
if task.count > task.done {
task.count = task.done
}
task.Add(0)
return task
}
type Task struct {
id int64 // 任务ID
count int // 任务计数
done int // 任务完成计数
reward bool // 是否已领取奖励
}
// Reset 重置任务
func (slf *Task) Reset() {
slf.count = 0
slf.reward = false
switch slf.GetState() {
case StateDone:
OnTaskDoneEvent(slf)
}
}
// Add 增加任务计数
func (slf *Task) Add(count int) {
if count != 0 {
slf.count += count
if slf.count < 0 {
slf.count = 0
} else if slf.count > slf.done {
slf.count = slf.done
}
}
switch slf.GetState() {
case StateDone:
OnTaskDoneEvent(slf)
}
}
// GetState 获取任务状态
func (slf *Task) GetState() State {
if slf.count >= slf.done {
if slf.reward {
return StateReward
}
return StateDone
}
return StateDoing
}
// Reward 返回是否领取过奖励,并且设置任务为领取过奖励的状态
func (slf *Task) Reward() bool {
reward := slf.reward
slf.reward = true
return reward
}