# Server
[](https://pkg.go.dev/github.com/kercylan98/minotaur)

server 提供了包含多种网络类型的服务器实现
## 目录导航
列出了该 `package` 下所有的函数及类型定义,可通过目录导航进行快捷跳转 ❤️
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> 包级函数定义
|函数名称|描述
|:--|:--
|[NewBot](#NewBot)|创建一个机器人,目前仅支持 Socket 服务器
|[WithBotNetworkDelay](#WithBotNetworkDelay)|设置机器人网络延迟及波动范围
|[WithBotWriter](#WithBotWriter)|设置机器人写入器,默认为 os.Stdout
|[DefaultWebsocketUpgrader](#DefaultWebsocketUpgrader)|暂无描述...
|[NewHttpHandleWrapper](#NewHttpHandleWrapper)|创建一个新的 http 处理程序包装器
|[NewHttpContext](#NewHttpContext)|基于 gin.Context 创建一个新的 HttpContext
|[NewGinWrapper](#NewGinWrapper)|创建 gin 包装器,用于对 NewHttpWrapper 函数的替代
|[HasMessageType](#HasMessageType)|检查是否存在指定的消息类型
|[NewMultipleServer](#NewMultipleServer)|暂无描述...
|[GetNetworks](#GetNetworks)|获取所有支持的网络模式
|[WithLowMessageDuration](#WithLowMessageDuration)|通过指定慢消息时长的方式创建服务器,当消息处理时间超过指定时长时,将会输出 WARN 类型的日志
|[WithAsyncLowMessageDuration](#WithAsyncLowMessageDuration)|通过指定异步消息的慢消息时长的方式创建服务器,当消息处理时间超过指定时长时,将会输出 WARN 类型的日志
|[WithWebsocketConnInitializer](#WithWebsocketConnInitializer)|通过 websocket 连接初始化的方式创建服务器,当 initializer 返回错误时,服务器将不会处理该连接的后续逻辑
|[WithWebsocketUpgrade](#WithWebsocketUpgrade)|通过指定 websocket.Upgrader 的方式创建服务器
|[WithConnWriteBufferSize](#WithConnWriteBufferSize)|通过连接写入缓冲区大小的方式创建服务器
|[WithDispatcherBufferSize](#WithDispatcherBufferSize)|通过消息分发器缓冲区大小的方式创建服务器
|[WithMessageStatistics](#WithMessageStatistics)|通过消息统计的方式创建服务器
|[WithPacketWarnSize](#WithPacketWarnSize)|通过数据包大小警告的方式创建服务器,当数据包大小超过指定大小时,将会输出 WARN 类型的日志
|[WithLimitLife](#WithLimitLife)|通过限制最大生命周期的方式创建服务器
|[WithWebsocketWriteCompression](#WithWebsocketWriteCompression)|通过数据写入压缩的方式创建Websocket服务器
|[WithWebsocketCompression](#WithWebsocketCompression)|通过数据压缩的方式创建Websocket服务器
|[WithDeadlockDetect](#WithDeadlockDetect)|通过死锁、死循环、永久阻塞检测的方式创建服务器
|[WithDisableAsyncMessage](#WithDisableAsyncMessage)|通过禁用异步消息的方式创建服务器
|[WithAsyncPoolSize](#WithAsyncPoolSize)|通过指定异步消息池大小的方式创建服务器
|[WithWebsocketReadDeadline](#WithWebsocketReadDeadline)|设置 Websocket 读取超时时间
|[WithTicker](#WithTicker)|通过定时器创建服务器,为服务器添加定时器功能
|[WithTLS](#WithTLS)|通过安全传输层协议TLS创建服务器
|[WithGRPCServerOptions](#WithGRPCServerOptions)|通过GRPC的可选项创建GRPC服务器
|[WithWebsocketMessageType](#WithWebsocketMessageType)|设置仅支持特定类型的Websocket消息
|[WithPProf](#WithPProf)|通过性能分析工具PProf创建服务器
|[New](#New)|根据特定网络类型创建一个服务器
|[LoadData](#LoadData)|加载绑定的服务器数据
|[BindData](#BindData)|绑定数据到特定服务器
|[BindService](#BindService)|绑定服务到特定 Server,被绑定的服务将会在 Server 初始化时执行 Service.OnInit 方法
> 类型定义
|类型|名称|描述
|:--|:--|:--
|`STRUCT`|[Bot](#struct_Bot)|暂无描述...
|`STRUCT`|[BotOption](#struct_BotOption)|暂无描述...
|`STRUCT`|[Conn](#struct_Conn)|服务器连接单次消息的包装
|`STRUCT`|[ConsoleParams](#struct_ConsoleParams)|控制台参数
|`STRUCT`|[MessageReadyEventHandler](#struct_MessageReadyEventHandler)|暂无描述...
|`STRUCT`|[Http](#struct_Http)|基于 gin.Engine 包装的 http 服务器
|`STRUCT`|[HttpContext](#struct_HttpContext)|基于 gin.Context 的 http 请求上下文
|`STRUCT`|[HandlerFunc](#struct_HandlerFunc)|暂无描述...
|`STRUCT`|[ContextPacker](#struct_ContextPacker)|暂无描述...
|`STRUCT`|[HttpRouter](#struct_HttpRouter)|暂无描述...
|`STRUCT`|[HttpWrapperHandleFunc](#struct_HttpWrapperHandleFunc)|暂无描述...
|`STRUCT`|[HttpWrapper](#struct_HttpWrapper)|http 包装器
|`STRUCT`|[HttpWrapperGroup](#struct_HttpWrapperGroup)|http 包装器
|`STRUCT`|[MessageType](#struct_MessageType)|暂无描述...
|`STRUCT`|[Message](#struct_Message)|服务器消息
|`STRUCT`|[MultipleServer](#struct_MultipleServer)|暂无描述...
|`STRUCT`|[Network](#struct_Network)|服务器运行的网络模式
|`STRUCT`|[Option](#struct_Option)|暂无描述...
|`STRUCT`|[Server](#struct_Server)|网络服务器
|`INTERFACE`|[Service](#struct_Service)|兼容传统 service 设计模式的接口,通过该接口可以实现更简洁、更具有可读性的服务绑定
***
## 详情信息
#### func NewBot(srv *Server, options ...BotOption) *Bot
> 创建一个机器人,目前仅支持 Socket 服务器
查看 / 收起单元测试
```go
func TestNewBot(t *testing.T) {
srv := server.New(server.NetworkWebsocket)
srv.RegConnectionOpenedEvent(func(srv *server.Server, conn *server.Conn) {
t.Logf("connection opened: %s", conn.GetID())
conn.Close()
conn.Write([]byte("hello"))
})
srv.RegConnectionClosedEvent(func(srv *server.Server, conn *server.Conn, err any) {
t.Logf("connection closed: %s", conn.GetID())
})
srv.RegConnectionReceivePacketEvent(func(srv *server.Server, conn *server.Conn, packet []byte) {
t.Logf("connection %s receive packet: %s", conn.GetID(), string(packet))
conn.Write([]byte("world"))
})
srv.RegStartFinishEvent(func(srv *server.Server) {
bot := server.NewBot(srv, server.WithBotNetworkDelay(100, 20), server.WithBotWriter(func(bot *server.Bot) io.Writer {
return &Writer{t: t, bot: bot}
}))
bot.JoinServer()
time.Sleep(time.Second)
bot.SendPacket([]byte("hello"))
})
_ = srv.Run(":9600")
}
```
***
#### func WithBotNetworkDelay(delay time.Duration, fluctuation time.Duration) BotOption
> 设置机器人网络延迟及波动范围
> - delay 延迟
> - fluctuation 波动范围
***
#### func WithBotWriter(construction func (bot *Bot) io.Writer) BotOption
> 设置机器人写入器,默认为 os.Stdout
***
#### func DefaultWebsocketUpgrader() *websocket.Upgrader
***
#### func NewHttpHandleWrapper\[Context any\](srv *Server, packer ContextPacker[Context]) *Http[Context]
> 创建一个新的 http 处理程序包装器
> - 默认使用 server.HttpContext 作为上下文,如果需要依赖其作为新的上下文,可以通过 NewHttpContext 创建
***
#### func NewHttpContext(ctx *gin.Context) *HttpContext
> 基于 gin.Context 创建一个新的 HttpContext
***
#### func NewGinWrapper\[CTX any\](server *gin.Engine, pack func (ctx *gin.Context) CTX) *HttpWrapper[CTX]
> 创建 gin 包装器,用于对 NewHttpWrapper 函数的替代
***
#### func HasMessageType(mt MessageType) bool
> 检查是否存在指定的消息类型
***
#### func NewMultipleServer(serverHandle ...func () ((addr string, srv *Server))) *MultipleServer
***
#### func GetNetworks() []Network
> 获取所有支持的网络模式
***
#### func WithLowMessageDuration(duration time.Duration) Option
> 通过指定慢消息时长的方式创建服务器,当消息处理时间超过指定时长时,将会输出 WARN 类型的日志
> - 默认值为 DefaultLowMessageDuration
> - 当 duration <= 0 时,表示关闭慢消息检测
**示例代码:**
服务器在启动时将阻塞 1s,模拟了慢消息的过程,这时候如果通过 RegMessageLowExecEvent 函数注册过慢消息事件,将会收到该事件的消息
- 该示例中,将在收到慢消息时关闭服务器
```go
func ExampleWithLowMessageDuration() {
srv := server.New(server.NetworkNone, server.WithLowMessageDuration(time.Second))
srv.RegStartFinishEvent(func(srv *server.Server) {
time.Sleep(time.Second)
})
srv.RegMessageLowExecEvent(func(srv *server.Server, message *server.Message, cost time.Duration) {
srv.Shutdown()
fmt.Println(times.GetSecond(cost))
})
if err := srv.RunNone(); err != nil {
panic(err)
}
}
```
查看 / 收起单元测试
```go
func TestWithLowMessageDuration(t *testing.T) {
var cases = []struct {
name string
duration time.Duration
}{{name: "TestWithLowMessageDuration", duration: server.DefaultLowMessageDuration}, {name: "TestWithLowMessageDuration_Zero", duration: 0}, {name: "TestWithLowMessageDuration_Negative", duration: -server.DefaultAsyncLowMessageDuration}}
for _, c := range cases {
c := c
t.Run(c.name, func(t *testing.T) {
networks := server.GetNetworks()
for i := 0; i < len(networks); i++ {
low := false
network := networks[i]
srv := server.New(network, server.WithLowMessageDuration(c.duration))
srv.RegMessageLowExecEvent(func(srv *server.Server, message *server.Message, cost time.Duration) {
low = true
srv.Shutdown()
})
srv.RegStartFinishEvent(func(srv *server.Server) {
if c.duration <= 0 {
srv.Shutdown()
return
}
time.Sleep(server.DefaultLowMessageDuration)
})
var lis string
switch network {
case server.NetworkNone, server.NetworkUnix:
lis = "addr"
default:
lis = fmt.Sprintf(":%d", random.UsablePort())
}
if err := srv.Run(lis); err != nil {
t.Fatalf("%s run error: %s", network, err)
}
if !low && c.duration > 0 {
t.Fatalf("%s low message not exec", network)
}
}
})
}
}
```
***
#### func WithAsyncLowMessageDuration(duration time.Duration) Option
> 通过指定异步消息的慢消息时长的方式创建服务器,当消息处理时间超过指定时长时,将会输出 WARN 类型的日志
> - 默认值为 DefaultAsyncLowMessageDuration
> - 当 duration <= 0 时,表示关闭慢消息检测
**示例代码:**
服务器在启动时将发布一条阻塞 1s 的异步消息,模拟了慢消息的过程,这时候如果通过 RegMessageLowExecEvent 函数注册过慢消息事件,将会收到该事件的消息
- 该示例中,将在收到慢消息时关闭服务器
```go
func ExampleWithAsyncLowMessageDuration() {
srv := server.New(server.NetworkNone, server.WithAsyncLowMessageDuration(time.Second))
srv.RegStartFinishEvent(func(srv *server.Server) {
srv.PushAsyncMessage(func() error {
time.Sleep(time.Second)
return nil
}, nil)
})
srv.RegMessageLowExecEvent(func(srv *server.Server, message *server.Message, cost time.Duration) {
srv.Shutdown()
fmt.Println(times.GetSecond(cost))
})
if err := srv.RunNone(); err != nil {
panic(err)
}
}
```
查看 / 收起单元测试
```go
func TestWithAsyncLowMessageDuration(t *testing.T) {
var cases = []struct {
name string
duration time.Duration
}{{name: "TestWithAsyncLowMessageDuration", duration: time.Millisecond * 100}, {name: "TestWithAsyncLowMessageDuration_Zero", duration: 0}, {name: "TestWithAsyncLowMessageDuration_Negative", duration: -server.DefaultAsyncLowMessageDuration}}
for _, c := range cases {
t.Run(c.name, func(t *testing.T) {
networks := server.GetNetworks()
for i := 0; i < len(networks); i++ {
low := false
network := networks[i]
srv := server.New(network, server.WithAsyncLowMessageDuration(c.duration))
srv.RegMessageLowExecEvent(func(srv *server.Server, message *server.Message, cost time.Duration) {
low = true
srv.Shutdown()
})
srv.RegStartFinishEvent(func(srv *server.Server) {
if c.duration <= 0 {
srv.Shutdown()
return
}
srv.PushAsyncMessage(func() error {
time.Sleep(c.duration)
return nil
}, nil)
})
var lis string
switch network {
case server.NetworkNone, server.NetworkUnix:
lis = fmt.Sprintf("%s%d", "addr", random.Int(0, 9999))
default:
lis = fmt.Sprintf(":%d", random.UsablePort())
}
if err := srv.Run(lis); err != nil {
t.Fatalf("%s run error: %s", network, err)
}
if !low && c.duration > 0 {
t.Fatalf("%s low message not exec", network)
}
}
})
}
}
```
***
#### func WithWebsocketConnInitializer(initializer func (writer http.ResponseWriter, request *http.Request, conn *websocket.Conn) error) Option
> 通过 websocket 连接初始化的方式创建服务器,当 initializer 返回错误时,服务器将不会处理该连接的后续逻辑
> - 该选项仅在创建 NetworkWebsocket 服务器时有效
***
#### func WithWebsocketUpgrade(upgrader *websocket.Upgrader) Option
> 通过指定 websocket.Upgrader 的方式创建服务器
> - 默认值为 DefaultWebsocketUpgrader
> - 该选项仅在创建 NetworkWebsocket 服务器时有效
***
#### func WithConnWriteBufferSize(size int) Option
> 通过连接写入缓冲区大小的方式创建服务器
> - 默认值为 DefaultConnWriteBufferSize
> - 设置合适的缓冲区大小可以提高服务器性能,但是会占用更多的内存
***
#### func WithDispatcherBufferSize(size int) Option
> 通过消息分发器缓冲区大小的方式创建服务器
> - 默认值为 DefaultDispatcherBufferSize
> - 设置合适的缓冲区大小可以提高服务器性能,但是会占用更多的内存
***
#### func WithMessageStatistics(duration time.Duration, limit int) Option
> 通过消息统计的方式创建服务器
> - 默认不开启,当 duration 和 limit 均大于 0 的时候,服务器将记录每 duration 期间的消息数量,并保留最多 limit 条
***
#### func WithPacketWarnSize(size int) Option
> 通过数据包大小警告的方式创建服务器,当数据包大小超过指定大小时,将会输出 WARN 类型的日志
> - 默认值为 DefaultPacketWarnSize
> - 当 size <= 0 时,表示不设置警告
***
#### func WithLimitLife(t time.Duration) Option
> 通过限制最大生命周期的方式创建服务器
> - 通常用于测试服务器,服务器将在到达最大生命周期时自动关闭
***
#### func WithWebsocketWriteCompression() Option
> 通过数据写入压缩的方式创建Websocket服务器
> - 默认不开启数据压缩
***
#### func WithWebsocketCompression(level int) Option
> 通过数据压缩的方式创建Websocket服务器
> - 默认不开启数据压缩
***
#### func WithDeadlockDetect(t time.Duration) Option
> 通过死锁、死循环、永久阻塞检测的方式创建服务器
> - 当检测到死锁、死循环、永久阻塞时,服务器将会生成 WARN 类型的日志,关键字为 "SuspectedDeadlock"
> - 默认不开启死锁检测
***
#### func WithDisableAsyncMessage() Option
> 通过禁用异步消息的方式创建服务器
***
#### func WithAsyncPoolSize(size int) Option
> 通过指定异步消息池大小的方式创建服务器
> - 当通过 WithDisableAsyncMessage 禁用异步消息时,此选项无效
> - 默认值为 DefaultAsyncPoolSize
***
#### func WithWebsocketReadDeadline(t time.Duration) Option
> 设置 Websocket 读取超时时间
> - 默认: DefaultWebsocketReadDeadline
> - 当 t <= 0 时,表示不设置超时时间
***
#### func WithTicker(poolSize int, size int, connSize int, autonomy bool) Option
> 通过定时器创建服务器,为服务器添加定时器功能
> - poolSize:指定服务器定时器池大小,当池子内的定时器数量超出该值后,多余的定时器在释放时将被回收,该值小于等于 0 时将使用 timer.DefaultTickerPoolSize
> - size:服务器定时器时间轮大小
> - connSize:服务器连接定时器时间轮大小,当该值小于等于 0 的时候,在新连接建立时将不再为其创建定时器
> - autonomy:定时器是否独立运行(独立运行的情况下不会作为服务器消息运行,会导致并发问题)
***
#### func WithTLS(certFile string, keyFile string) Option
> 通过安全传输层协议TLS创建服务器
> - 支持:Http、Websocket
***
#### func WithGRPCServerOptions(options ...grpc.ServerOption) Option
> 通过GRPC的可选项创建GRPC服务器
***
#### func WithWebsocketMessageType(messageTypes ...int) Option
> 设置仅支持特定类型的Websocket消息
***
#### func WithPProf(pattern ...string) Option
> 通过性能分析工具PProf创建服务器
***
#### func New(network Network, options ...Option) *Server
> 根据特定网络类型创建一个服务器
**示例代码:**
该案例将创建一个简单的 WebSocket 服务器,如果需要更多的服务器类型可参考 [` Network `](#struct_Network) 部分
- server.WithLimitLife(time.Millisecond) 通常不是在正常开发应该使用的,在这里只是为了让服务器在启动完成后的 1 毫秒后自动关闭
该案例的输出结果为 true
```go
func ExampleNew() {
srv := server.New(server.NetworkWebsocket, server.WithLimitLife(time.Millisecond))
fmt.Println(srv != nil)
}
```
查看 / 收起单元测试
该单元测试用于测试以不同的基本参数创建服务器是否存在异常
```go
func TestNew(t *testing.T) {
var cases = []struct {
name string
network server.Network
addr string
shouldPanic bool
}{{name: "TestNew_Unknown", addr: "", network: "Unknown", shouldPanic: true}, {name: "TestNew_None", addr: "", network: server.NetworkNone, shouldPanic: false}, {name: "TestNew_None_Addr", addr: "addr", network: server.NetworkNone, shouldPanic: false}, {name: "TestNew_Tcp_AddrEmpty", addr: "", network: server.NetworkTcp, shouldPanic: true}, {name: "TestNew_Tcp_AddrIllegal", addr: "addr", network: server.NetworkTcp, shouldPanic: true}, {name: "TestNew_Tcp_Addr", addr: ":9999", network: server.NetworkTcp, shouldPanic: false}, {name: "TestNew_Tcp4_AddrEmpty", addr: "", network: server.NetworkTcp4, shouldPanic: true}, {name: "TestNew_Tcp4_AddrIllegal", addr: "addr", network: server.NetworkTcp4, shouldPanic: true}, {name: "TestNew_Tcp4_Addr", addr: ":9999", network: server.NetworkTcp4, shouldPanic: false}, {name: "TestNew_Tcp6_AddrEmpty", addr: "", network: server.NetworkTcp6, shouldPanic: true}, {name: "TestNew_Tcp6_AddrIllegal", addr: "addr", network: server.NetworkTcp6, shouldPanic: true}, {name: "TestNew_Tcp6_Addr", addr: ":9999", network: server.NetworkTcp6, shouldPanic: false}, {name: "TestNew_Udp_AddrEmpty", addr: "", network: server.NetworkUdp, shouldPanic: true}, {name: "TestNew_Udp_AddrIllegal", addr: "addr", network: server.NetworkUdp, shouldPanic: true}, {name: "TestNew_Udp_Addr", addr: ":9999", network: server.NetworkUdp, shouldPanic: false}, {name: "TestNew_Udp4_AddrEmpty", addr: "", network: server.NetworkUdp4, shouldPanic: true}, {name: "TestNew_Udp4_AddrIllegal", addr: "addr", network: server.NetworkUdp4, shouldPanic: true}, {name: "TestNew_Udp4_Addr", addr: ":9999", network: server.NetworkUdp4, shouldPanic: false}, {name: "TestNew_Udp6_AddrEmpty", addr: "", network: server.NetworkUdp6, shouldPanic: true}, {name: "TestNew_Udp6_AddrIllegal", addr: "addr", network: server.NetworkUdp6, shouldPanic: true}, {name: "TestNew_Udp6_Addr", addr: ":9999", network: server.NetworkUdp6, shouldPanic: false}, {name: "TestNew_Unix_AddrEmpty", addr: "", network: server.NetworkUnix, shouldPanic: true}, {name: "TestNew_Unix_AddrIllegal", addr: "addr", network: server.NetworkUnix, shouldPanic: true}, {name: "TestNew_Unix_Addr", addr: "addr", network: server.NetworkUnix, shouldPanic: false}, {name: "TestNew_Websocket_AddrEmpty", addr: "", network: server.NetworkWebsocket, shouldPanic: true}, {name: "TestNew_Websocket_AddrIllegal", addr: "addr", network: server.NetworkWebsocket, shouldPanic: true}, {name: "TestNew_Websocket_Addr", addr: ":9999/ws", network: server.NetworkWebsocket, shouldPanic: false}, {name: "TestNew_Http_AddrEmpty", addr: "", network: server.NetworkHttp, shouldPanic: true}, {name: "TestNew_Http_AddrIllegal", addr: "addr", network: server.NetworkHttp, shouldPanic: true}, {name: "TestNew_Http_Addr", addr: ":9999", network: server.NetworkHttp, shouldPanic: false}, {name: "TestNew_Kcp_AddrEmpty", addr: "", network: server.NetworkKcp, shouldPanic: true}, {name: "TestNew_Kcp_AddrIllegal", addr: "addr", network: server.NetworkKcp, shouldPanic: true}, {name: "TestNew_Kcp_Addr", addr: ":9999", network: server.NetworkKcp, shouldPanic: false}, {name: "TestNew_GRPC_AddrEmpty", addr: "", network: server.NetworkGRPC, shouldPanic: true}, {name: "TestNew_GRPC_AddrIllegal", addr: "addr", network: server.NetworkGRPC, shouldPanic: true}, {name: "TestNew_GRPC_Addr", addr: ":9999", network: server.NetworkGRPC, shouldPanic: false}}
for _, c := range cases {
t.Run(c.name, func(t *testing.T) {
defer func() {
if err := super.RecoverTransform(recover()); err != nil && !c.shouldPanic {
debug.PrintStack()
t.Fatal("not should panic, err:", err)
}
}()
if err := server.New(c.network, server.WithLimitLife(time.Millisecond*10)).Run(""); err != nil {
panic(err)
}
})
}
}
```
***
#### func LoadData\[T any\](srv *Server, name string, data any) T
> 加载绑定的服务器数据
***
#### func BindData(srv *Server, name string, data any)
> 绑定数据到特定服务器
***
#### func BindService(srv *Server, services ...Service)
> 绑定服务到特定 Server,被绑定的服务将会在 Server 初始化时执行 Service.OnInit 方法
**示例代码:**
这个案例中我们将 `TestService` 绑定到了 `srv` 服务器中,当服务器启动时,将会对 `TestService` 进行初始化
其中 `TestService` 的定义如下:
```go
type TestService struct{}
func (ts *TestService) OnInit(srv *server.Server) {
srv.RegStartFinishEvent(onStartFinish)
srv.RegStopEvent(func(srv *server.Server) {
fmt.Println("server stop")
})
}
func (ts *TestService) onStartFinish(srv *server.Server) {
fmt.Println("server start finish")
}
```
可以看出,在服务初始化时,该服务向服务器注册了启动完成事件及停止事件。这是我们推荐的编码方式,这样编码有以下好处:
- 具备可控制的初始化顺序,避免 init 产生的各种顺序导致的问题,如配置还未加载完成,即开始进行数据库连接等操作
- 可以方便的将不同的服务拆分到不同的包中进行管理
- 当不需要某个服务时,可以直接删除该服务的绑定,而不需要修改其他代码
- ...
```go
func ExampleBindService() {
srv := server.New(server.NetworkNone, server.WithLimitLife(time.Second))
server.BindService(srv, new(TestService))
if err := srv.RunNone(); err != nil {
panic(err)
}
}
```
查看 / 收起单元测试
```go
func TestBindService(t *testing.T) {
var cases = []struct{ name string }{{name: "TestBindService"}}
for _, c := range cases {
t.Run(c.name, func(t *testing.T) {
srv := server.New(server.NetworkNone, server.WithLimitLife(time.Millisecond))
server.BindService(srv, new(TestService))
if err := srv.RunNone(); err != nil {
t.Fatal(err)
}
})
}
}
```
***
### Bot `STRUCT`
```go
type Bot struct {
conn *Conn
joined atomic.Bool
}
```
#### func (*Bot) JoinServer()
> 加入服务器
***
#### func (*Bot) LeaveServer()
> 离开服务器
***
#### func (*Bot) SetNetworkDelay(delay time.Duration, fluctuation time.Duration)
> 设置网络延迟和波动范围
> - delay 延迟
> - fluctuation 波动范围
***
#### func (*Bot) SetWriter(writer io.Writer)
> 设置写入器
***
#### func (*Bot) SendPacket(packet []byte)
> 发送数据包到服务器
***
#### func (*Bot) SendWSPacket(wst int, packet []byte)
> 发送 WebSocket 数据包到服务器
***
### BotOption `STRUCT`
```go
type BotOption func(bot *Bot)
```
### Conn `STRUCT`
服务器连接单次消息的包装
```go
type Conn struct {
*connection
wst int
ctx context.Context
}
```
#### func (*Conn) Ticker() *timer.Ticker
> 获取定时器
***
#### func (*Conn) GetServer() *Server
> 获取服务器
***
#### func (*Conn) GetOpenTime() time.Time
> 获取连接打开时间
***
#### func (*Conn) GetOnlineTime() time.Duration
> 获取连接在线时长
***
#### func (*Conn) GetWebsocketRequest() *http.Request
> 获取websocket请求
***
#### func (*Conn) IsBot() bool
> 是否是机器人连接
***
#### func (*Conn) RemoteAddr() net.Addr
> 获取远程地址
***
#### func (*Conn) GetID() string
> 获取连接ID
> - 为远程地址的字符串形式
***
#### func (*Conn) GetIP() string
> 获取连接IP
***
#### func (*Conn) IsClosed() bool
> 是否已经关闭
***
#### func (*Conn) SetData(key any, value any) *Conn
> 设置连接数据,该数据将在连接关闭前始终存在
***
#### func (*Conn) GetData(key any) any
> 获取连接数据
***
#### func (*Conn) ViewData() map[any]any
> 查看只读的连接数据
***
#### func (*Conn) SetMessageData(key any, value any) *Conn
> 设置消息数据,该数据将在消息处理完成后释放
***
#### func (*Conn) GetMessageData(key any) any
> 获取消息数据
***
#### func (*Conn) ReleaseData() *Conn
> 释放数据
***
#### func (*Conn) IsWebsocket() bool
> 是否是websocket连接
***
#### func (*Conn) GetWST() int
> 获取本次 websocket 消息类型
> - 默认将与发送类型相同
***
#### func (*Conn) SetWST(wst int) *Conn
> 设置本次 websocket 消息类型
***
#### func (*Conn) PushAsyncMessage(caller func () error, callback func (err error), mark ...log.Field)
> 推送异步消息,该消息将通过 Server.PushShuntAsyncMessage 函数推送
> - mark 为可选的日志标记,当发生异常时,将会在日志中进行体现
***
#### func (*Conn) PushUniqueAsyncMessage(name string, caller func () error, callback func (err error), mark ...log.Field)
> 推送唯一异步消息,该消息将通过 Server.PushUniqueShuntAsyncMessage 函数推送
> - mark 为可选的日志标记,当发生异常时,将会在日志中进行体现
> - 不同的是当上一个相同的 unique 消息未执行完成时,将会忽略该消息
***
#### func (*Conn) Write(packet []byte, callback ...func (err error))
> 向连接中写入数据
***
#### func (*Conn) Close(err ...error)
> 关闭连接
***
### ConsoleParams `STRUCT`
控制台参数
```go
type ConsoleParams map[string][]string
```
#### func (ConsoleParams) Get(key string) string
> 获取参数值
***
#### func (ConsoleParams) GetValues(key string) []string
> 获取参数值
***
#### func (ConsoleParams) GetValueNum(key string) int
> 获取参数值数量
***
#### func (ConsoleParams) Has(key string) bool
> 是否存在参数
***
#### func (ConsoleParams) Add(key string, value string)
> 添加参数
***
#### func (ConsoleParams) Del(key string)
> 删除参数
***
#### func (ConsoleParams) Clear()
> 清空参数
***
### MessageReadyEventHandler `STRUCT`
```go
type MessageReadyEventHandler func(srv *Server)
```
### Http `STRUCT`
基于 gin.Engine 包装的 http 服务器
```go
type Http[Context any] struct {
srv *Server
*gin.Engine
*HttpRouter[Context]
}
```
#### func (*Http) Gin() *gin.Engine
***
### HttpContext `STRUCT`
基于 gin.Context 的 http 请求上下文
```go
type HttpContext struct {
*gin.Context
}
```
#### func (*HttpContext) Gin() *gin.Context
> 获取 gin.Context
***
#### func (*HttpContext) ReadTo(dest any) error
> 读取请求数据到指定结构体,如果失败则返回错误
***
### HandlerFunc `STRUCT`
```go
type HandlerFunc[Context any] func(ctx Context)
```
### ContextPacker `STRUCT`
```go
type ContextPacker[Context any] func(ctx *gin.Context) Context
```
### HttpRouter `STRUCT`
```go
type HttpRouter[Context any] struct {
srv *Server
group gin.IRouter
packer ContextPacker[Context]
}
```
#### func (*HttpRouter) Handle(httpMethod string, relativePath string, handlers ...HandlerFunc[Context]) *HttpRouter[Context]
> 使用给定的路径和方法注册新的请求句柄和中间件
> - 最后一个处理程序应该是真正的处理程序,其他处理程序应该是可以而且应该在不同路由之间共享的中间件。
***
#### func (*HttpRouter) POST(relativePath string, handlers ...HandlerFunc[Context]) *HttpRouter[Context]
> 是 Handle("POST", path, handlers) 的快捷方式
***
#### func (*HttpRouter) GET(relativePath string, handlers ...HandlerFunc[Context]) *HttpRouter[Context]
> 是 Handle("GET", path, handlers) 的快捷方式
***
#### func (*HttpRouter) DELETE(relativePath string, handlers ...HandlerFunc[Context]) *HttpRouter[Context]
> 是 Handle("DELETE", path, handlers) 的快捷方式
***
#### func (*HttpRouter) PATCH(relativePath string, handlers ...HandlerFunc[Context]) *HttpRouter[Context]
> 是 Handle("PATCH", path, handlers) 的快捷方式
***
#### func (*HttpRouter) PUT(relativePath string, handlers ...HandlerFunc[Context]) *HttpRouter[Context]
> 是 Handle("PUT", path, handlers) 的快捷方式
***
#### func (*HttpRouter) OPTIONS(relativePath string, handlers ...HandlerFunc[Context]) *HttpRouter[Context]
> 是 Handle("OPTIONS", path, handlers) 的快捷方式
***
#### func (*HttpRouter) HEAD(relativePath string, handlers ...HandlerFunc[Context]) *HttpRouter[Context]
> 是 Handle("HEAD", path, handlers) 的快捷方式
***
#### func (*HttpRouter) CONNECT(relativePath string, handlers ...HandlerFunc[Context]) *HttpRouter[Context]
> 是 Handle("CONNECT", path, handlers) 的快捷方式
***
#### func (*HttpRouter) TRACE(relativePath string, handlers ...HandlerFunc[Context]) *HttpRouter[Context]
> 是 Handle("TRACE", path, handlers) 的快捷方式
***
#### func (*HttpRouter) Any(relativePath string, handlers ...HandlerFunc[Context]) *HttpRouter[Context]
> 注册一个匹配所有 HTTP 方法的路由
> - GET, POST, PUT, PATCH, HEAD, OPTIONS, DELETE, CONNECT, TRACE.
***
#### func (*HttpRouter) Match(methods []string, relativePath string, handlers ...HandlerFunc[Context]) *HttpRouter[Context]
> 注册一个匹配指定 HTTP 方法的路由
> - GET, POST, PUT, PATCH, HEAD, OPTIONS, DELETE, CONNECT, TRACE.
***
#### func (*HttpRouter) StaticFile(relativePath string, filepath string) *HttpRouter[Context]
> 注册单个路由以便为本地文件系统的单个文件提供服务。
> - 例如: StaticFile("favicon.ico", "./resources/favicon.ico")
***
#### func (*HttpRouter) StaticFileFS(relativePath string, filepath string, fs http.FileSystem) *HttpRouter[Context]
> 与 `StaticFile` 类似,但可以使用自定义的 `http.FileSystem` 代替。
> - 例如: StaticFileFS("favicon.ico", "./resources/favicon.ico", Dir{".", false})
> - 由于依赖于 gin.Engine 默认情况下使用:gin.Dir
***
#### func (*HttpRouter) Static(relativePath string, root string) *HttpRouter[Context]
> 提供来自给定文件系统根目录的文件。
> - 例如: Static("/static", "/var/www")
***
#### func (*HttpRouter) StaticFS(relativePath string, fs http.FileSystem) *HttpRouter[Context]
> 与 `Static` 类似,但可以使用自定义的 `http.FileSystem` 代替。
> - 例如: StaticFS("/static", Dir{"/var/www", false})
> - 由于依赖于 gin.Engine 默认情况下使用:gin.Dir
***
#### func (*HttpRouter) Group(relativePath string, handlers ...HandlerFunc[Context]) *HttpRouter[Context]
> 创建一个新的路由组。您应该添加所有具有共同中间件的路由。
> - 例如: v1 := slf.Group("/v1")
***
#### func (*HttpRouter) Use(middleware ...HandlerFunc[Context]) *HttpRouter[Context]
> 将中间件附加到路由组。
***
### HttpWrapperHandleFunc `STRUCT`
```go
type HttpWrapperHandleFunc[CTX any] func(ctx CTX)
```
### HttpWrapper `STRUCT`
http 包装器
```go
type HttpWrapper[CTX any] struct {
server *gin.Engine
packHandle func(ctx *gin.Context) CTX
}
```
#### func (*HttpWrapper) Handle(httpMethod string, relativePath string, handlers ...HttpWrapperHandleFunc[CTX]) *HttpWrapper[CTX]
> 处理请求
***
#### func (*HttpWrapper) Use(middleware ...HttpWrapperHandleFunc[CTX]) *HttpWrapper[CTX]
> 使用中间件
***
#### func (*HttpWrapper) GET(relativePath string, handlers ...HttpWrapperHandleFunc[CTX]) *HttpWrapper[CTX]
> 注册 GET 请求
***
#### func (*HttpWrapper) POST(relativePath string, handlers ...HttpWrapperHandleFunc[CTX]) *HttpWrapper[CTX]
> 注册 POST 请求
***
#### func (*HttpWrapper) DELETE(relativePath string, handlers ...HttpWrapperHandleFunc[CTX]) *HttpWrapper[CTX]
> 注册 DELETE 请求
***
#### func (*HttpWrapper) PATCH(relativePath string, handlers ...HttpWrapperHandleFunc[CTX]) *HttpWrapper[CTX]
> 注册 PATCH 请求
***
#### func (*HttpWrapper) PUT(relativePath string, handlers ...HttpWrapperHandleFunc[CTX]) *HttpWrapper[CTX]
> 注册 PUT 请求
***
#### func (*HttpWrapper) OPTIONS(relativePath string, handlers ...HttpWrapperHandleFunc[CTX]) *HttpWrapper[CTX]
> 注册 OPTIONS 请求
***
#### func (*HttpWrapper) HEAD(relativePath string, handlers ...HttpWrapperHandleFunc[CTX]) *HttpWrapper[CTX]
> 注册 HEAD 请求
***
#### func (*HttpWrapper) Trace(relativePath string, handlers ...HttpWrapperHandleFunc[CTX]) *HttpWrapper[CTX]
> 注册 Trace 请求
***
#### func (*HttpWrapper) Connect(relativePath string, handlers ...HttpWrapperHandleFunc[CTX]) *HttpWrapper[CTX]
> 注册 Connect 请求
***
#### func (*HttpWrapper) Any(relativePath string, handlers ...HttpWrapperHandleFunc[CTX]) *HttpWrapper[CTX]
> 注册 Any 请求
***
#### func (*HttpWrapper) Match(methods []string, relativePath string, handlers ...HttpWrapperHandleFunc[CTX]) *HttpWrapper[CTX]
> 注册与您声明的指定方法相匹配的路由。
***
#### func (*HttpWrapper) StaticFile(relativePath string, filepath string) *HttpWrapper[CTX]
> 注册 StaticFile 请求
***
#### func (*HttpWrapper) Static(relativePath string, root string) *HttpWrapper[CTX]
> 注册 Static 请求
***
#### func (*HttpWrapper) StaticFS(relativePath string, fs http.FileSystem) *HttpWrapper[CTX]
> 注册 StaticFS 请求
***
#### func (*HttpWrapper) Group(relativePath string, handlers ...HttpWrapperHandleFunc[CTX]) *HttpWrapperGroup[CTX]
> 创建一个新的路由组。您应该添加所有具有共同中间件的路由。
***
### HttpWrapperGroup `STRUCT`
http 包装器
```go
type HttpWrapperGroup[CTX any] struct {
wrapper *HttpWrapper[CTX]
group *gin.RouterGroup
}
```
#### func (*HttpWrapperGroup) Handle(httpMethod string, relativePath string, handlers ...HttpWrapperHandleFunc[CTX]) *HttpWrapperGroup[CTX]
> 处理请求
***
#### func (*HttpWrapperGroup) Use(middleware ...HttpWrapperHandleFunc[CTX]) *HttpWrapperGroup[CTX]
> 使用中间件
***
#### func (*HttpWrapperGroup) GET(relativePath string, handlers ...HttpWrapperHandleFunc[CTX]) *HttpWrapperGroup[CTX]
> 注册 GET 请求
***
#### func (*HttpWrapperGroup) POST(relativePath string, handlers ...HttpWrapperHandleFunc[CTX]) *HttpWrapperGroup[CTX]
> 注册 POST 请求
***
#### func (*HttpWrapperGroup) DELETE(relativePath string, handlers ...HttpWrapperHandleFunc[CTX]) *HttpWrapperGroup[CTX]
> 注册 DELETE 请求
***
#### func (*HttpWrapperGroup) PATCH(relativePath string, handlers ...HttpWrapperHandleFunc[CTX]) *HttpWrapperGroup[CTX]
> 注册 PATCH 请求
***
#### func (*HttpWrapperGroup) PUT(relativePath string, handlers ...HttpWrapperHandleFunc[CTX]) *HttpWrapperGroup[CTX]
> 注册 PUT 请求
***
#### func (*HttpWrapperGroup) OPTIONS(relativePath string, handlers ...HttpWrapperHandleFunc[CTX]) *HttpWrapperGroup[CTX]
> 注册 OPTIONS 请求
***
#### func (*HttpWrapperGroup) Group(relativePath string, handlers ...HttpWrapperHandleFunc[CTX]) *HttpWrapperGroup[CTX]
> 创建分组
***
### MessageType `STRUCT`
```go
type MessageType byte
```
#### func (MessageType) String() string
> 返回消息类型的字符串表示
***
### Message `STRUCT`
服务器消息
```go
type Message struct {
dis *dispatcher.Dispatcher[string, *Message]
conn *Conn
err error
ordinaryHandler func()
exceptionHandler func() error
errHandler func(err error)
marks []log.Field
packet []byte
producer string
name string
t MessageType
}
```
#### func (*Message) GetProducer() string
***
#### func (*Message) MessageType() MessageType
> 返回消息类型
***
#### func (*Message) String() string
> 返回消息的字符串表示
***
### MultipleServer `STRUCT`
```go
type MultipleServer struct {
servers []*Server
addresses []string
exitEventHandles []func()
}
```
#### func (*MultipleServer) Run()
***
#### func (*MultipleServer) RegExitEvent(handle func ())
> 注册退出事件
***
#### func (*MultipleServer) OnExitEvent()
***
### Network `STRUCT`
服务器运行的网络模式
- 根据不同的网络模式,服务器将会产生不同的行为,该类型将在服务器创建时候指定
服务器支持的网络模式如下:
- NetworkNone 该模式下不监听任何网络端口,仅开启消息队列,适用于纯粹的跨服服务器等情况
- NetworkTcp 该模式下将会监听 TCP 协议的所有地址,包括 IPv4 和 IPv6
- NetworkTcp4 该模式下将会监听 TCP 协议的 IPv4 地址
- NetworkTcp6 该模式下将会监听 TCP 协议的 IPv6 地址
- NetworkUdp 该模式下将会监听 UDP 协议的所有地址,包括 IPv4 和 IPv6
- NetworkUdp4 该模式下将会监听 UDP 协议的 IPv4 地址
- NetworkUdp6 该模式下将会监听 UDP 协议的 IPv6 地址
- NetworkUnix 该模式下将会监听 Unix 协议的地址
- NetworkHttp 该模式下将会监听 HTTP 协议的地址
- NetworkWebsocket 该模式下将会监听 Websocket 协议的地址
- NetworkKcp 该模式下将会监听 KCP 协议的地址
- NetworkGRPC 该模式下将会监听 GRPC 协议的地址
```go
type Network string
```
#### func (Network) IsSocket() bool
> 返回当前服务器的网络模式是否为 Socket 模式,目前为止仅有如下几种模式为 Socket 模式:
> - NetworkTcp
> - NetworkTcp4
> - NetworkTcp6
> - NetworkUdp
> - NetworkUdp4
> - NetworkUdp6
> - NetworkUnix
> - NetworkKcp
> - NetworkWebsocket
***
### Option `STRUCT`
```go
type Option func(srv *Server)
```
### Server `STRUCT`
网络服务器
```go
type Server struct {
*event
*runtime
*option
*connMgr
dispatcherMgr *dispatcher.Manager[string, *Message]
ginServer *gin.Engine
httpServer *http.Server
grpcServer *grpc.Server
gServer *gNet
multiple *MultipleServer
ants *ants.Pool
messagePool *hub.ObjectPool[*Message]
ctx context.Context
cancel context.CancelFunc
systemSignal chan os.Signal
closeChannel chan struct{}
multipleRuntimeErrorChan chan error
data map[string]any
messageCounter atomic.Int64
addr string
network Network
closed uint32
services []func()
}
```
#### func (*Server) LoadData(name string, data any) any
> 加载绑定的服务器数据
***
#### func (*Server) BindData(name string, data any)
> 绑定数据到特定服务器
***
#### func (*Server) Run(addr string) (err error)
> 使用特定地址运行服务器
> - server.NetworkTcp (addr:":8888")
> - server.NetworkTcp4 (addr:":8888")
> - server.NetworkTcp6 (addr:":8888")
> - server.NetworkUdp (addr:":8888")
> - server.NetworkUdp4 (addr:":8888")
> - server.NetworkUdp6 (addr:":8888")
> - server.NetworkUnix (addr:"socketPath")
> - server.NetworkHttp (addr:":8888")
> - server.NetworkWebsocket (addr:":8888/ws")
> - server.NetworkKcp (addr:":8888")
> - server.NetworkNone (addr:"")
**示例代码:**
该案例将创建一个简单的 WebSocket 服务器并启动监听 `:9999/` 作为 WebSocket 监听地址,如果需要更多的服务器类型可参考 [` Network `](#struct_Network) 部分
- 当服务器启动失败后,将会返回错误信息并触发 panic
- server.WithLimitLife(time.Millisecond) 通常不是在正常开发应该使用的,在这里只是为了让服务器在启动完成后的 1 毫秒后自动关闭
```go
func ExampleServer_Run() {
srv := server.New(server.NetworkWebsocket, server.WithLimitLife(time.Millisecond))
if err := srv.Run(":9999"); err != nil {
panic(err)
}
}
```
***
#### func (*Server) IsSocket() bool
> 通过执行 Network.IsSocket 函数检查该服务器是否是 Socket 模式
**示例代码:**
该案例将创建两个不同类型的服务器,其中 WebSocket 是一个 Socket 服务器,而 Http 是一个非 Socket 服务器
可知案例输出结果为:
- true
- false
```go
func ExampleServer_IsSocket() {
srv1 := server.New(server.NetworkWebsocket)
fmt.Println(srv1.IsSocket())
srv2 := server.New(server.NetworkHttp)
fmt.Println(srv2.IsSocket())
}
```
查看 / 收起单元测试
这个测试检查了各个类型的服务器是否为 Socket 模式。如需查看为 Socket 模式的网络类型,请参考 [` Network.IsSocket` ](#struct_Network_IsSocket)
```go
func TestServer_IsSocket(t *testing.T) {
var cases = []struct {
name string
network server.Network
expect bool
}{{name: "TestServer_IsSocket_None", network: server.NetworkNone, expect: false}, {name: "TestServer_IsSocket_Tcp", network: server.NetworkTcp, expect: true}, {name: "TestServer_IsSocket_Tcp4", network: server.NetworkTcp4, expect: true}, {name: "TestServer_IsSocket_Tcp6", network: server.NetworkTcp6, expect: true}, {name: "TestServer_IsSocket_Udp", network: server.NetworkUdp, expect: true}, {name: "TestServer_IsSocket_Udp4", network: server.NetworkUdp4, expect: true}, {name: "TestServer_IsSocket_Udp6", network: server.NetworkUdp6, expect: true}, {name: "TestServer_IsSocket_Unix", network: server.NetworkUnix, expect: true}, {name: "TestServer_IsSocket_Http", network: server.NetworkHttp, expect: false}, {name: "TestServer_IsSocket_Websocket", network: server.NetworkWebsocket, expect: true}, {name: "TestServer_IsSocket_Kcp", network: server.NetworkKcp, expect: true}, {name: "TestServer_IsSocket_GRPC", network: server.NetworkGRPC, expect: false}}
for _, c := range cases {
t.Run(c.name, func(t *testing.T) {
s := server.New(c.network)
if s.IsSocket() != c.expect {
t.Fatalf("expect: %v, got: %v", c.expect, s.IsSocket())
}
})
}
}
```
***
#### func (*Server) RunNone() error
> 是 Run("") 的简写,仅适用于运行 NetworkNone 服务器
**示例代码:**
RunNone 函数并没有特殊的意义,该函数内部调用了 `srv.Run("")` 函数,仅是一个语法糖,用来表示服务器不需要监听任何地址
```go
func ExampleServer_RunNone() {
srv := server.New(server.NetworkNone)
if err := srv.RunNone(); err != nil {
panic(err)
}
}
```
***
#### func (*Server) Context() context.Context
> 获取服务器上下文
***
#### func (*Server) TimeoutContext(timeout time.Duration) ( context.Context, context.CancelFunc)
> 获取服务器超时上下文,context.WithTimeout 的简写
***
#### func (*Server) Ticker() *timer.Ticker
> 获取服务器定时器
***
#### func (*Server) Shutdown()
> 主动停止运行服务器
***
#### func (*Server) GRPCServer() *grpc.Server
> 当网络类型为 NetworkGRPC 时将被允许获取 grpc 服务器,否则将会发生 panic
***
#### func (*Server) HttpRouter() gin.IRouter
> 当网络类型为 NetworkHttp 时将被允许获取路由器进行路由注册,否则将会发生 panic
> - 通过该函数注册的路由将无法在服务器关闭时正常等待请求结束
>
> Deprecated: 从 Minotaur 0.0.29 开始,由于设计原因已弃用,该函数将直接返回 *gin.Server 对象,导致无法正常的对请求结束时进行处理
***
#### func (*Server) HttpServer() *Http[*HttpContext]
> 替代 HttpRouter 的函数,返回一个 *Http[*HttpContext] 对象
> - 通过该函数注册的路由将在服务器关闭时正常等待请求结束
> - 如果需要自行包装 Context 对象,可以使用 NewHttpHandleWrapper 方法
***
#### func (*Server) GetMessageCount() int64
> 获取当前服务器中消息的数量
***
#### func (*Server) UseShunt(conn *Conn, name string)
> 切换连接所使用的消息分流渠道,当分流渠道 name 不存在时将会创建一个新的分流渠道,否则将会加入已存在的分流渠道
> - 默认情况下,所有连接都使用系统通道进行消息分发,当指定消息分流渠道且为分流消息类型时,将会使用指定的消息分流渠道进行消息分发
> - 分流渠道会在连接断开时标记为驱逐状态,当分流渠道中的所有消息处理完毕且没有新连接使用时,将会被清除
***
#### func (*Server) HasShunt(name string) bool
> 检查特定消息分流渠道是否存在
***
#### func (*Server) GetConnCurrShunt(conn *Conn) string
> 获取连接当前所使用的消息分流渠道
***
#### func (*Server) GetShuntNum() int
> 获取消息分流渠道数量
***
#### func (*Server) PushSystemMessage(handler func (), mark ...log.Field)
> 向服务器中推送 MessageTypeSystem 消息
> - 系统消息仅包含一个可执行函数,将在系统分发器中执行
> - mark 为可选的日志标记,当发生异常时,将会在日志中进行体现
***
#### func (*Server) PushAsyncMessage(caller func () error, callback func (err error), mark ...log.Field)
> 向服务器中推送 MessageTypeAsync 消息
> - 异步消息将在服务器的异步消息队列中进行处理,处理完成 caller 的阻塞操作后,将会通过系统消息执行 callback 函数
> - callback 函数将在异步消息处理完成后进行调用,无论过程是否产生 err,都将被执行,允许为 nil
> - 需要注意的是,为了避免并发问题,caller 函数请仅处理阻塞操作,其他操作应该在 callback 函数中进行
> - mark 为可选的日志标记,当发生异常时,将会在日志中进行体现
***
#### func (*Server) PushShuntAsyncMessage(conn *Conn, caller func () error, callback func (err error), mark ...log.Field)
> 向特定分发器中推送 MessageTypeAsync 消息,消息执行与 MessageTypeAsync 一致
> - 需要注意的是,当未指定 UseShunt 时,将会通过 PushAsyncMessage 进行转发
> - mark 为可选的日志标记,当发生异常时,将会在日志中进行体现
***
#### func (*Server) PushPacketMessage(conn *Conn, wst int, packet []byte, mark ...log.Field)
> 向服务器中推送 MessageTypePacket 消息
> - 当存在 UseShunt 的选项时,将会根据选项中的 shuntMatcher 进行分发,否则将在系统分发器中处理消息
***
#### func (*Server) PushTickerMessage(name string, caller func (), mark ...log.Field)
> 向服务器中推送 MessageTypeTicker 消息
> - 通过该函数推送定时消息,当消息触发时将在系统分发器中处理消息
> - 可通过 timer.Ticker 或第三方定时器将执行函数(caller)推送到该消息中进行处理,可有效的避免线程安全问题
> - 参数 name 仅用作标识该定时器名称
>
> 定时消息执行不会有特殊的处理,仅标记为定时任务,也就是允许将各类函数通过该消息发送处理,但是并不建议
> - mark 为可选的日志标记,当发生异常时,将会在日志中进行体现
***
#### func (*Server) PushShuntTickerMessage(conn *Conn, name string, caller func (), mark ...log.Field)
> 向特定分发器中推送 MessageTypeTicker 消息,消息执行与 MessageTypeTicker 一致
> - 需要注意的是,当未指定 UseShunt 时,将会通过 PushTickerMessage 进行转发
> - mark 为可选的日志标记,当发生异常时,将会在日志中进行体现
***
#### func (*Server) PushUniqueAsyncMessage(unique string, caller func () error, callback func (err error), mark ...log.Field)
> 向服务器中推送 MessageTypeAsync 消息,消息执行与 MessageTypeAsync 一致
> - 不同的是当上一个相同的 unique 消息未执行完成时,将会忽略该消息
***
#### func (*Server) PushUniqueShuntAsyncMessage(conn *Conn, unique string, caller func () error, callback func (err error), mark ...log.Field)
> 向特定分发器中推送 MessageTypeAsync 消息,消息执行与 MessageTypeAsync 一致
> - 需要注意的是,当未指定 UseShunt 时,将会通过系统分流渠道进行转发
> - 不同的是当上一个相同的 unique 消息未执行完成时,将会忽略该消息
***
#### func (*Server) PushShuntMessage(conn *Conn, caller func (), mark ...log.Field)
> 向特定分发器中推送 MessageTypeShunt 消息,消息执行与 MessageTypeSystem 一致,不同的是将会在特定分发器中执行
***
#### func (*Server) GetDurationMessageCount() int64
> 获取当前 WithMessageStatistics 设置的 duration 期间的消息量
***
#### func (*Server) GetDurationMessageCountByOffset(offset int) int64
> 获取特定偏移次数的 WithMessageStatistics 设置的 duration 期间的消息量
> - 该值小于 0 时,将与 GetDurationMessageCount 无异,否则将返回 +n 个期间的消息量,例如 duration 为 1 分钟,limit 为 10,那么 offset 为 1 的情况下,获取的则是上一分钟消息量
***
#### func (*Server) GetAllDurationMessageCount() []int64
> 获取所有 WithMessageStatistics 设置的 duration 期间的消息量
***
#### func (*Server) HasMessageStatistics() bool
> 是否了开启消息统计
***
### Service `INTERFACE`
兼容传统 service 设计模式的接口,通过该接口可以实现更简洁、更具有可读性的服务绑定
- 在这之前,我们在实现功能上会将 Server 进行全局存储,之后通过 init 函数进行初始化,这样的顺序是不可控的。
```go
type Service interface {
OnInit(srv *Server)
}
```