按权重随机
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a03e8acee0
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@ -21,3 +21,11 @@ func Float64() float64 {
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func Float32() float32 {
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func Float32() float32 {
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return rand.Float32()
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return rand.Float32()
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}
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}
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// IntN 返回一个0~n的整数
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func IntN(n int) int {
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if n <= 0 {
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return 0
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}
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return rand.Intn(n)
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}
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@ -0,0 +1,45 @@
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package random
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// WeightSlice 按权重随机从切片中产生一个数据并返回
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func WeightSlice[T any](getWeightHandle func(data T) int, data ...T) T {
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var total int
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var overlayWeight []int
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for _, d := range data {
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total += getWeightHandle(d)
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overlayWeight = append(overlayWeight, total)
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}
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var r = IntN(total)
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var i, count = 0, len(overlayWeight)
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for i < count {
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h := int(uint(i+count) >> 1)
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if overlayWeight[h] < r {
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i = h + 1
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} else {
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count = h
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}
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}
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return data[i]
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}
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// WeightMap 按权重随机从map中产生一个数据并返回
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func WeightMap[K comparable, T any](getWeightHandle func(data T) int, data map[K]T) T {
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var total int
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var overlayWeight []int
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var dataSlice = make([]T, 0, len(data))
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for _, d := range data {
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total += getWeightHandle(d)
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dataSlice = append(dataSlice, d)
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overlayWeight = append(overlayWeight, total)
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}
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var r = IntN(total)
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var i, count = 0, len(overlayWeight)
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for i < count {
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h := int(uint(i+count) >> 1)
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if overlayWeight[h] < r {
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i = h + 1
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} else {
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count = h
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}
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}
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return dataSlice[i]
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}
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